Kojima aspira a crear hasta la muerte, equipara su impulso con el de Tom Cruise
Hideo Kojima, la mente visionaria detrás de Metal Gear y Death Stranding, recientemente compartió un sentimiento similar al de Tom Cruise al hablar sobre su trayectoria profesional, declarando: "Quiero seguir creando cosas hasta que muera."
Desde que ingresó a la industria en Konami en 1986, Kojima ha desarrollado una cartera diversa de juegos, como Snatcher, el innovador Boktai alimentado por luz solar para la GBA y la legendaria demo P.T. En una reciente entrevista con Game*Spark centrada en Death Stranding 2: On the Beach, Kojima reflexionó sobre sus motivaciones fundamentales y por qué permanece dedicado al desarrollo de videojuegos.
"Soy como Tom Cruise (se ríe)", comentó. "Mi vida ha girado en torno a crear. Esa es mi pasión. Tengo la intención de crear mientras mi mente y cuerpo me lo permitan. Lo reconsideraré si alguna vez se convierte en una carga para los demás, pero mi objetivo es crear hasta mi último aliento."

Al compararse con Cruise, es probable que Kojima haga referencia a las declaraciones recientes del actor en el estreno de Mission: Impossible - The Final Reckoning, donde Cruise le dijo a The Hollywood Reporter que planea seguir haciendo películas hasta bien entrados sus cien años.
Cabe destacar que Kojima no limitó sus aspiraciones a los videojuegos en su charla con Game*Spark, hablando ampliamente sobre la creación. Esto sugiere que podría explorar proyectos fuera de los videojuegos en el futuro. Durante una entrevista con Brut, Kojima mencionó que, dependiendo del estado de Kojima Productions tras completar OD de Microsoft y Physint de Sony, espera incursionar en la realización cinematográfica.
Aunque los juegos de Kojima a menudo se describen como cinemáticos debido a sus extensas cinemáticas y presentación filmica (inclusive hemos cuantificado la proporción de cinemáticas en sus títulos), aclaró en la entrevista con Game*Spark que, a pesar de las influencias cinematográficas, su principal enfoque sigue siendo los videojuegos.
"Habiendo crecido con películas, es natural que inspiren aspectos como la iluminación, el diseño de personajes y la dirección", explicó. "Pero siempre tengo presente que estoy creando un juego, no una película. Mi enfoque central es explorar lo que es únicamente posible en los videojuegos, incluyendo elementos lúdicos no convencionales."
Este espíritu lúdico brilla en los cameos inesperados y los peculiares huevos de pascua esparcidos por sus juegos, especialmente cuando los jugadores experimentan. Descubre los huevos de pascua, trucos y secretos de Death Stranding 2 que hemos encontrado, o aprende sobre las divertidas travesuras que Sam puede realizar en los manantiales termales.
Como era de esperar, Kojima también está vinculado a un proyecto cinematográfico real: una adaptación de Death Stranding, en la que Norman Reedus ha expresado su entusiasmo por ser el protagonista.
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