고지마는 죽을 때까지 창작을 목표로, 그 열정을 톰 크루즈에 비유
메탈 기어와 데스 스트랜딩의 비전을 제시한 코지마 히데오는 최근 자신의 경력 방향에 대해 톰 크루즈와 유사한 감정을 공유하며 이렇게 말했습니다: "저는 죽을 때까지 창작 활동을 계속하고 싶습니다."
1986년 코나미에 입사한 이후, 코지마는 《Snatcher》, 혁신적인 햇빛 발전 방식을 채택한 GBA용 《Boktai》, 그리고 전설적인 《P.T.》 데모와 같은 다양한 장르의 게임들을 개발해왔습니다. 《데스 스트랜딩 2: 온 더 비치》에 초점을 맞춘 최근 Game*Spark 인터뷰에서 코지마는 자신을 움직이는 동기와 게임 개발에 계속 전념하는 이유를 되돌아보았습니다.
그는 "전 톰 크루즈와 비슷하네요(웃음)"라고 말하며, "제 인생은 창조하는 것이었습니다. 그것이 제 열정이죠. 정신과 육체가 허용하는 한 창작하고 싶습니다. 타인에게 부담이 되는 순간이 오면 재고하겠지만, 마지막 숨을 거둘 때까지 창조하는 것이 제 목표입니다."라고 덧붙였습니다.

자신을 톰 크루즈에 비유한 것은, 코지마가 아마도 해당 배우가 최근 '미션: 임파서블 - 데드 레코닝' 프리미어에서 할리우드 리포터에게 100세가 될 때까지 영화를 계속 만들 계획이라고 밝힌 발언을 언급한 것으로 보입니다.
특히 주목할 점은, 코지마가 Game*Spark와의 인터뷰에서 게임에만 국한되지 않은 포부를 밝히며 창작 일반에 관해 광범위하게 언급했다는 것입니다. 이는 그가 미래에 게임이 아닌 다른 프로젝트를 탐구할 가능성을 시사합니다. Brut 인터뷰에서 코지마는 마이크로소프트의 《OD》와 소니의 《Physint》 완성 후 코지마 프로덕션의 상황에 따라 영화 제작에도 진출하고 싶다는 희망을 밝힌 바 있습니다.
코지마의 게임은 길고 영화적인 컷신과 영화적인 연출로 인해 흔히 시네마틱하다고 묘사되지만(우리는 그의 작품들에서 컷신 비율을 수치화하기도 했습니다), 그는 Game*Spark 인터뷰에서 영화적 영향이 있음에도 불구하고 자신의 주요 초점은 여전히 게임에 있다고 분명히 했습니다.
그는 "영화와 함께 자라왔기 때문에, 자연스럽게 조명, 캐릭터 디자인, 연출 같은 측면에 영감을 받습니다."라고 설명하며, "하지만 저는 항상 내가 영화가 아닌 게임을 만들고 있다는 점을 염두에 둡니다. 제 핵심 접근 방식은 기존에 없는 유희적 요소를 포함하여 게임에서만 독특하게 가능한 것은 무엇인지 탐구하는 것입니다."라고 말했습니다.
이러한 유희 정신은 예상치 못한 카메오 출연과 그의 게임 곳곳에 숨겨진 별난 이스터 에그에서 빛을 발합니다, 특히 플레이어들이 실험을 할 때 더욱 그러합니다. 우리가 발견한 《데스 스트랜딩 2》의 이스터 에그, 치트, 비밀들을 확인하거나, 샘이 온천에서 할 수 있는 재미있는 행동들에 대해 알아보세요.
당연하게도, 코지마는 실제 영화 프로젝트인 《데스 스트랜딩》 실사화 작업과도 연결되어 있으며, 노먼 리더스가 주연을 맡고 싶다는 열의를 표한 바 있습니다.