Дом Новости Кодзима намерен творить до самой смерти, сравнивая свое рвение с Томом Крузом

Кодзима намерен творить до самой смерти, сравнивая свое рвение с Томом Крузом

Автор : Isabella Обновлять : Nov 12,2025

Хидэо Кодзима, создатель серии Metal Gear и Death Stranding, недавно в беседе о своей карьере выразил настроение, схожее с Томом Крузом, заявив: «Я хочу продолжать создавать вещи до самой смерти».

С тех пор как Кодзима пришёл в индустрию в Konami в 1986 году, он создал разнообразный портфель игр, таких как Snatcher, инновационная игра для GBA Boktai, работающая на солнечной энергии, и легендарный демо-ролик P.T. В недавнем интервью Game*Spark, посвящённом Death Stranding 2: On the Beach, Кодзима поразмышлял о своих главных мотивациях и о том, почему он остаётся преданным разработке игр.

«Я как Том Круз (смеётся), — отметил он. — Моя жизнь — это творчество. Это моя страсть. Я намерен творить, пока позволяют разум и тело. Я пересмотрю это, если это станет обузой для других, но моя цель — создавать до последнего вздоха».

Хидэо Кодзима отмечает общую философию с Томом Крузом. Фото: Phillip Faraone/Getty Images для Kojima Productions.

Сравнивая себя с Крузом, Кодзима, вероятно, отсылает к недавним высказываниям актёра на премьере «Миссия невыполнима: Последняя расплата», где Круз рассказал The Hollywood Reporter, что планирует сниматься в фильмах до ста лет.

Примечательно, что в беседе с Game*Spark Кодзима не ограничивал свои устремления только играми, говоря о творчестве в широком смысле. Это намекает, что в будущем он может заняться проектами вне игр. Во время интервью Brut Кодзима упомянул, что в зависимости от состояния Kojima Productions после завершения OD для Microsoft и Physint для Sony, он надеется заняться кинопроизводством.

Play

Хотя игры Кодзимы часто называют кинематографичными из-за длинных кат-сцен и киноподачи (мы даже подсчитали соотношение кат-сцен в его играх), в интервью Game*Spark он пояснил, что, несмотря на влияние кино, его основное внимание по-прежнему уделяется играм.

«Я вырос на фильмах, и они, естественно, вдохновляют на такие аспекты, как освещение, дизайн персонажей и режиссуру, — объяснил он. — Но я всегда помню, что создаю игру, а не фильм. Моя основная задача — исследовать то, что уникально возможно в играх, включая нетрадиционные игровые элементы».

Этот игривый дух ярко проявляется в неожиданных камео и причудливых пасхалках, разбросанных по его играм, особенно когда игроки экспериментируют. Откройте для себя пасхалки, читы и секреты Death Stranding 2, которые мы обнаружили, или узнайте о забавных выходках, которые Сэм может совершать в горячих источниках.

Неудивительно, что Кодзима также связан с реальным кинопроектом: экранизацией Death Stranding, главную роль в которой, по словам Нормана Ридуса, он очень хочет сыграть.