Kojima Pretende Criar Até à Morte e Compara sua Motivação à de Tom Cruise
Hideo Kojima, o visionário por trás de Metal Gear e Death Stranding, recentemente compartilhou um sentimento semelhante ao de Tom Cruise ao discutir sua trajetória de carreira, afirmando: "Quero continuar criando coisas até morrer."
Desde que ingressou na indústria na Konami em 1986, Kojima desenvolveu um portfólio diversificado de jogos, como Snatcher, o inovador Boktai (movido a luz solar) para o GBA e a lendária demo P.T.. Em uma entrevista recente à Game*Spark focada em Death Stranding 2: On the Beach, Kojima refletiu sobre suas motivações fundamentais e o porquê de permanecer dedicado ao desenvolvimento de jogos.
"Sou como o Tom Cruise (risos)", comentou ele. "Minha vida sempre foi sobre criar. Essa é a minha paixão. Pretendo criar enquanto minha mente e meu corpo permitirem. Vou reconsiderar se isso se tornar um fardo para os outros, mas meu objetivo é criar até o meu último suspiro."

Ao se comparar com Cruise, Kojima provavelmente faz referência às declarações recentes do ator na estreia de Mission: Impossible - The Final Reckoning, onde Cruise disse à The Hollywood Reporter que planeja continuar fazendo filmes até chegar aos cem anos de idade.
Vale notar que Kojima não limitou suas aspirações aos jogos em sua discussão com a Game*Spark, falando de forma ampla sobre criação. Isso sugere que ele pode explorar projetos fora dos jogos no futuro. Durante uma entrevista à Brut, Kojima mencionou que, dependendo do status da Kojima Productions após completar OD da Microsoft e Physint da Sony, ele espera se aventurar no cinema.
Embora os jogos de Kojima sejam frequentemente descritos como cinematográficos devido às suas longas cenas de corte e apresentação fílmica (nós até quantificamos a proporção de cenas de corte em seus títulos), ele esclareceu na entrevista à Game*Spark que, apesar das influências cinematográficas, seu foco principal permanece sendo os jogos.
"Tendo crescido com filmes, eles naturalmente inspiram aspectos como iluminação, design de personagens e direção", explicou ele. "Mas estou sempre consciente de que estou criando um jogo, não um filme. Minha abordagem central é explorar o que é exclusivamente possível nos jogos, incluindo elementos lúdicos não convencionais."
Esse espírito brincalhão brilha através das participações especiais inesperadas e dos Easter Eggs peculiares espalhados por seus jogos, especialmente quando os jogadores experimentam. Descubra os Easter Eggs, truques e segredos de Death Stranding 2 que encontramos, ou aprenda sobre as divertidas travessuras que Sam pode realizar em fontes termais.
Sem surpresa, Kojima também está conectado a um projeto de filme real: uma adaptação de Death Stranding, que Norman Reedus expressou grande interesse em estrelar.
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