Kojima entend créer jusqu'à la mort et compare sa passion à celle de Tom Cruise
Hideo Kojima, le visionnaire derrière Metal Gear et Death Stranding, a récemment partagé un sentiment similaire à Tom Cruise en évoquant sa trajectoire professionnelle, déclarant : "Je veux continuer à créer des choses jusqu'à ma mort."
Depuis son entrée dans l'industrie chez Konami en 1986, Kojima a développé un portfolio varié de jeux, tels que Snatcher, l'innovant Boktai alimenté par la lumière du soleil sur GBA, et la légendaire démo P.T. Dans une récente interview avec Game*Spark axée sur Death Stranding 2 : On the Beach, Kojima a réfléchi à ses motivations profondes et aux raisons pour lesquelles il reste dévoué au développement de jeux.
"Je suis comme Tom Cruise (rires)", a-t-il remarqué. "Ma vie a toujours été centrée sur la création. C'est ma passion. Je compte créer aussi longtemps que mon esprit et mon corps me le permettront. Je reconsidérerai la situation si cela devient un fardeau pour les autres, mais mon objectif est de créer jusqu'à mon dernier souffle."

En se comparant à Cruise, Kojima fait probablement référence aux récentes déclarations de l'acteur lors de l'avant-première de Mission : Impossible - Dead Reckoning, où Cruise a confié au Hollywood Reporter qu'il prévoyait de continuer à faire des films bien au-delà de ses cent ans.
Il est à noter que Kojima n'a pas limité ses aspirations aux jeux dans son entretien avec Game*Spark, parlant de façon générale de la création. Cela suggère qu'il pourrait explorer des projets en dehors du jeu vidéo à l'avenir. Lors d'une interview avec Brut, Kojima a mentionné que, selon le statut de Kojima Productions après l'achèvement d'OD pour Microsoft et Physint pour Sony, il espérait se lancer dans la réalisation de films.
Bien que les jeux de Kojima soient souvent décrits comme cinématographiques en raison de leurs cinématiques longues et de leur présentation filmique (nous avons même quantifié la proportion de cinématiques dans ses titres), il a précisé dans l'interview avec Game*Spark que, malgré les influences cinématographiques, son principal centre d'intérêt reste le jeu vidéo.
"Ayant grandi avec les films, ils inspirent naturellement des aspects comme l'éclairage, le design des personnages et la direction", a-t-il expliqué. "Mais je garde toujours à l'esprit que je crée un jeu, pas un film. Mon approche fondamentale est d'explorer ce qui est uniquement possible dans les jeux, y compris des éléments ludiques non conventionnels."
Cet esprit espiègle transparaît dans les caméos inattendus et les étranges Easter Eggs disséminés dans ses jeux, surtout lorsque les joueurs expérimentent. Découvrez les Easter Eggs, astuces et secrets de Death Stranding 2 que nous avons dénichés, ou apprenez-en plus sur les drôles de facéties que Sam peut accomplir dans les sources chaudes.
Sans surprise, Kojima est également lié à un véritable projet de film : une adaptation de Death Stranding, dont Norman Reedus a exprimé l'envie d'être la tête d'affiche.
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