Dragon Quest, Metaphor: Refantazio Creators on Silent Protaagonists in Modern RPGS
Los veteranos de RPG Yuji Horii y Katsura Hashino, directores de "Dragon Quest" de Square Enix y la "metáfora" de Atlus: Refantazio ", respectivamente, participaron en una discusión estimulante sobre el papel de los protagonistas silenciosos en los RPG de hoy. Esta conversación tuvo lugar en medio del telón de fondo de la tecnología de juegos y las tendencias de desarrollo de juegos en constante evolución.
El creador de Dragon Quest habla de desafíos modernos de usar protagonistas silenciosos
Los protagonistas silenciosos parecen cada vez más fuera de lugar en los juegos modernos
Imagen (c) Den Faminico Gamer
Yuji Horii, el autor intelectual detrás de la querida serie Dragon Quest, se sentó con Katsura Hashino, el director de Atlus, la esperada RPG, Metáfora: Refantazio, para explorar los matices de la narración de rol. Su perspicaz diálogo apareció en un extracto del folleto "Metaphor: Refantazio Atlas Brand 35th Anniversary Edition". La discusión profundizó en los desafíos que enfrentan franquicias como Dragon Quest, particularmente a medida que los gráficos de videojuegos continúan avanzando hacia el hiperrealismo.
Central de la serie Dragon Quest es su uso icónico de una protagonista silenciosa, a la que Horii se conoce con cariño como "la protagonista simbólica". Esta técnica narrativa permite a los jugadores proyectar sus propias emociones en el personaje, mejorando así su inmersión dentro del universo del juego. Estos héroes silenciosos actúan como avatares para los jugadores, comprometiéndose con el mundo del juego principalmente a través de opciones de diálogo en lugar de palabras habladas.
Horii señaló que en la era de los gráficos más simples, los protagonistas silenciosos eran un ajuste natural. "Con las expresiones y animaciones menos detalladas de los primeros juegos, los protagonistas silenciosos fueron más fáciles de implementar", comentó con humor, "pero a medida que los gráficos del juego se vuelven más realistas, un protagonista que se encuentra allí puede parecer bastante tonto".
Reflexionando sobre su carrera, Horii compartió que su sueño inicial era convertirse en un artista de manga. Su pasión por la narración de cuentos y la fascinación con las computadoras finalmente lo llevó a la industria del juego. Dragon Quest, un producto de sus pasiones, gira en torno a una narrativa impulsada por interacciones con la gente del pueblo y los jefes, con una dependencia mínima de la narración. "La esencia de Dragon Quest se encuentra en los diálogos con la gente del pueblo, creando la historia a través de estas interacciones. De ahí proviene la diversión", explicó.
Sin embargo, Horii reconoció la creciente dificultad de mantener a los protagonistas silenciosos en los juegos modernos, donde los gráficos hiperrealistas pueden hacer que un personaje no respondido parezca fuera de lugar. En los primeros días de Dragon Quest, los gráficos rudimentarios del sistema de entretenimiento de Nintendo permitieron a los jugadores llenar los vacíos emocionales. Sin embargo, a medida que las imágenes y el audio en los juegos se vuelven cada vez más sofisticados, crece el desafío de usar protagonistas silenciosos.
"El tipo de protagonista en Dragon Quest se vuelve más difícil de retratar a medida que los juegos se vuelven más realistas. Esto seguirá siendo un desafío para nosotros en el futuro", concluyó Horii.
El director de Metaphor Refantazio cree que Dragon Quest pone los sentimientos de los jugadores primero
Dragon Quest sigue siendo una de las pocas series de RPG principales en presentar una protagonista silenciosa, y el personaje generalmente hace solo unos pocos sonidos no verbales durante todo el juego. En contraste, otros juegos de rol como Persona han abrazado a los protagonistas con voz desde la persona 3, mejorando la narrativa durante las batallas y las escenas. El próximo proyecto de Hashino, Metaphor: Refantazio, se romperá de la tradición al presentar a un protagonista totalmente de voz.
Mientras que Horii reflexionó sobre las limitaciones de los protagonistas silenciosos en los juegos modernos, Hashino elogió la serie Dragon Quest por su profundidad emocional y su diseño centrado en el jugador. "Creo que Dragon Quest considera profundamente la respuesta emocional del jugador en cada escenario, incluso en interacciones con la gente del pueblo común", dijo Hashino a Horii. "La serie constantemente mantiene los sentimientos del jugador a la vanguardia, creando experiencias que resuenan emocionalmente".
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