訊息 Dragon Quest,隱喻:現代RPG中沉默主角的Refantazio創作者

Dragon Quest,隱喻:現代RPG中沉默主角的Refantazio創作者

作者 : Nathan 更新 : Apr 20,2025

Dragon Quest and Banaphor:Refantazio創作者在現代RPG中討論無聲主角

RPG退伍軍人Yuji Horii和Katsura Hashino分別是Square Enix的“ Dragon Quest”和Atlus的“ Garaphor:Refantazio”的董事,他們參與了關於寂靜主角在當今RPG中的作用的令人發人深省的討論。這次對話發生在不斷發展的遊戲技術和發展趨勢的背景下。

Dragon Quest Creator談論使用無聲主角的現代挑戰

在現代遊戲中,無聲的主角似乎越來越不合時宜

Dragon Quest and Banaphor:Refantazio創作者在現代RPG中討論無聲主角

圖片(C)Den Faminico遊戲玩家

心愛的龍Quest系列背後的策劃者Yuji Horii與Atlus熱切期待的RPG的主任Katsura Hashino坐下來,隱喻:Refantazio,探索RPG講故事的細微差別。他們的洞察力對話是在“隱喻:Refantazio Atlas Brand 35週年紀念版”小冊子的摘錄中展出的。討論深入研究了諸如Dragon Quest之類的特許經營所面臨的挑戰,尤其是當視頻遊戲圖形繼續發展到超現實主義時。

《龍Quest》系列的核心是其對沉默主角的標誌性使用,Horii被稱為“象徵性主角”。這種敘事技術使玩家可以將自己的情緒投射到角色上,從而增強他們在遊戲宇宙中的沉浸。這些無聲的英雄充當了玩家的化身,主要是通過對話選擇而不是口語來與遊戲世界互動。

Dragon Quest and Banaphor:Refantazio創作者在現代RPG中討論無聲主角

Horii指出,在更簡單的圖形時代,無聲的主角是自然而然的合身。他幽默地說:“憑藉不太詳細的表情和早期遊戲的動畫,無聲的主角更容易實施,但是隨著遊戲圖形變得越來越現實,主角站在那兒可能看起來很愚蠢。”

在反思自己的職業生涯時,Horii分享說他最初的夢想是成為一名漫畫藝術家。他對講故事和對計算機的著迷的熱情最終使他進入了遊戲行業。龍Quest是他的激情的產物,圍繞著由與湯斯(Townsfolk)和老闆的互動驅動的敘述,對敘述的依賴最少。他解釋說:“龍Quest的本質在於與城鎮居民的對話,通過這些互動來製作故事。這就是樂趣的來源。”

Dragon Quest and Banaphor:Refantazio創作者在現代RPG中討論無聲主角

但是,Horii承認在現代遊戲中保持沉默的主角越來越困難,在這種遊戲中,超現實的圖形可以使無反應性的角色看起來不合適。在Dragon Quest的早期,Nintendo Entertainment System的基本圖形使玩家可以填補情感空白。然而,隨著遊戲中的視覺效果和音頻變得越來越複雜,有效使用無聲主角的挑戰也會增長。

Horii總結道:“隨著遊戲變得更加栩栩如生,龍Quest中的主角類型變得更加難以描繪。將來,這將成為我們的挑戰。”

隱喻Refantazio導演認為Dragon Quest將玩家的感情放在首位

Dragon Quest and Banaphor:Refantazio創作者在現代RPG中討論無聲主角

Dragon Quest仍然是少數具有無聲主角的主要RPG系列之一,在整個遊戲中,角色通常只發出幾種非語言聲音。相反,自角色3以來,其他RPG等RPG就擁抱了聲音主角,從而增強了戰鬥和過場動畫期間的敘事。哈希諾即將到來的項目《隱喻:Refantazio》將通過一個完整的配音主角來擺脫傳統。

當Horii思考現代遊戲中無聲主角的局限性時,Hashino讚揚了Dragon Quest系列的情感深度和以玩家為中心的設計。哈希諾對Horii說:“我相信Dragon Quest在每種情況下,即使在與普通Townsfolk的互動中都深深地考慮了玩家的情感反應。” “該系列始終使玩家的感情處於最前沿,創造了在情感上引起共鳴的經驗。”