드래곤 퀘스트, 은유 : 현대 RPG의 조용한 주인공에 대한 Refantazio 제작자
RPG 재향 군인 Yuji Horii와 Katsura Hashino는 Square Enix의 "Dragon Quest"와 Atlus의 "Mecaphor : Refantazio"의 감독 인 Katsura Hashino가 오늘날 RPG에서 조용한 주인공의 역할에 대한 생각을 자극하는 토론에 참여했습니다. 이 대화는 계속해서 진화하는 게임 기술 및 개발 동향을 배경으로 진행되었습니다.
Dragon Quest Creator는 침묵 주인공을 사용하는 현대 도전에 대해 이야기합니다.
현대 게임에서 조용한 주인공은 점점 더 벗어나는 것처럼 보입니다.
이미지 (C) DEN FAMINICO 게이머
사랑하는 드래곤 퀘스트 시리즈의 배후에있는 유지 호리 (Yuji Horii)는 RPG 스토리 텔링의 뉘앙스를 탐구하기 위해 Atlus의 열심히 기대되는 RPG : Refantazio의 감독 인 Katsura Hashino와 함께 앉았습니다. 그들의 통찰력있는 대화는 "Machapor : Refantazio Atlas Brand 35th Anniversary Edition"책자의 발췌문에 실 렸습니다. 이 토론은 Dragon Quest와 같은 프랜차이즈가 직면 한 과제, 특히 비디오 게임 그래픽이 초현실주의로 계속 발전함에 따라 논의되었습니다.
드래곤 퀘스트 시리즈의 중심은 조용한 주인공의 상징적 인 사용으로 호리는 "상징적 인 주인공"이라고 불렀습니다. 이 이야기 기술을 통해 플레이어는 자신의 감정을 캐릭터에 투영하여 게임 우주 내에서의 몰입을 향상시킬 수 있습니다. 이 조용한 영웅들은 선수들을위한 아바타 역할을하며, 주로 말하는 말보다는 대화 선택을 통해 게임 세계와 교류합니다.
Horii는 간단한 그래픽 시대에 침묵의 주인공이 자연스럽게 맞았다 고 지적했다. "초기 게임의 덜 상세한 표현과 애니메이션으로, 침묵의 주인공은 구현하기가 더 쉬웠습니다."그는 유머러스하게 말했습니다. 그러나 게임 그래픽이 더욱 현실적이되면서 그곳에 서있는 주인공은 어리석은 것처럼 보일 수 있습니다. "
Horii는 자신의 경력을 반영하여 그의 초기 꿈이 만화 예술가가되는 것이라고 말했습니다. 컴퓨터에 대한 스토리 텔링과 매혹에 대한 그의 열정은 결국 그를 게임 산업으로 이끌었습니다. 그의 열정의 산물 인 드래곤 퀘스트는 나레이션에 대한 최소한의 의존으로 Townsfolk 및 Bosses와의 상호 작용에 의해 주도되는 이야기를 중심으로 진행됩니다. "드래곤 퀘스트의 본질은 마을 사람들과의 대화에 있습니다.
그러나 Horii는 현대적인 게임에서 침묵 주인공을 유지하는 데 어려움이 커지는 것을 인정했으며, 이는 과실 그래픽으로 인해 반응이없는 캐릭터가 제자리를 벗어나게 할 수 있습니다. Dragon Quest의 초기에는 Nintendo Entertainment 시스템의 기초 그래픽으로 플레이어는 감정적 격차를 메울 수있었습니다. 그러나 게임의 영상과 오디오가 점점 더 정교 해짐에 따라 조용한 주인공을 효과적으로 사용하는 도전이 커집니다.
Horii는 "Dragon Quest의 주인공 유형은 게임이 더 생명이 될 때 묘사하기가 점점 어려워집니다. 이것은 앞으로 우리에게 계속 도전 할 것"이라고 Horii는 결론 지었다.
은유 Refantazio 감독은 Dragon Quest가 플레이어의 감정을 최우선으로 생각한다고 생각합니다.
Dragon Quest는 침묵 주인공을 특징으로하는 몇 안되는 주요 RPG 시리즈 중 하나이며, 캐릭터는 일반적으로 게임 전반에 걸쳐 몇 가지 비언어적 사운드 만 만들었습니다. 대조적으로, 페르소나와 같은 다른 RPG는 페르소나 3 이후로 목소리의 주인공을 받아 들여 전투와 컷 신의 이야기를 향상시켰다. Hashino의 다가오는 프로젝트 인 Metaphor : Refantazio는 완전한 음성 행동 주인공을 특징으로하여 전통에서 벗어날 것입니다.
Horii는 현대 게임에서 조용한 주인공의 한계를 숙고했지만 Hashino는 감정적 깊이와 플레이어 중심 디자인에 대한 Dragon Quest 시리즈를 칭찬했습니다. Hashino는 "Dragon Quest는 평범한 Townsfolk와의 상호 작용에서도 모든 시나리오에서 플레이어의 정서적 반응을 깊이 고려한다고 믿는다"고 Horii는 말했다. "이 시리즈는 감정적으로 공명하는 경험을 제작하는 최전선에서 플레이어의 감정을 지속적으로 유지합니다."