Dragon Quest,隐喻:现代RPG中沉默主角的Refantazio创作者
RPG退伍军人Yuji Horii和Katsura Hashino分别是Square Enix的“ Dragon Quest”和Atlus的“ Garaphor:Refantazio”的董事,他们参与了关于寂静主角在当今RPG中的作用的令人发人深省的讨论。这次对话发生在不断发展的游戏技术和发展趋势的背景下。
Dragon Quest Creator谈论使用无声主角的现代挑战
在现代游戏中,无声的主角似乎越来越不合时宜
图片(C)Den Faminico游戏玩家
心爱的龙Quest系列背后的策划者Yuji Horii与Atlus热切期待的RPG的主任Katsura Hashino坐下来,隐喻:Refantazio,探索RPG讲故事的细微差别。他们的洞察力对话是在“隐喻:Refantazio Atlas Brand 35周年纪念版”小册子的摘录中展出的。讨论深入研究了诸如Dragon Quest之类的特许经营所面临的挑战,尤其是当视频游戏图形继续发展到超现实主义时。
《龙Quest》系列的核心是其对沉默主角的标志性使用,Horii被称为“象征性主角”。这种叙事技术使玩家可以将自己的情绪投射到角色上,从而增强他们在游戏宇宙中的沉浸。这些无声的英雄充当了玩家的化身,主要是通过对话选择而不是口语来与游戏世界互动。
Horii指出,在更简单的图形时代,无声的主角是自然而然的合身。他幽默地说:“凭借不太详细的表情和早期游戏的动画,无声的主角更容易实施,但是随着游戏图形变得越来越现实,主角站在那儿可能看起来很愚蠢。”
在反思自己的职业生涯时,Horii分享说他最初的梦想是成为一名漫画艺术家。他对讲故事和对计算机的着迷的热情最终使他进入了游戏行业。龙Quest是他的激情的产物,围绕着由与汤斯(Townsfolk)和老板的互动驱动的叙述,对叙述的依赖最少。他解释说:“龙Quest的本质在于与城镇居民的对话,通过这些互动来制作故事。这就是乐趣的来源。”
但是,Horii承认在现代游戏中保持沉默的主角越来越困难,在这种游戏中,超现实的图形可以使无反应性的角色看起来不合适。在Dragon Quest的早期,Nintendo Entertainment System的基本图形使玩家可以填补情感空白。然而,随着游戏中的视觉效果和音频变得越来越复杂,有效使用无声主角的挑战也会增长。
Horii总结道:“随着游戏变得更加栩栩如生,龙Quest中的主角类型变得更加难以描绘。将来,这将成为我们的挑战。”
隐喻Refantazio导演认为Dragon Quest将玩家的感情放在首位
Dragon Quest仍然是少数具有无声主角的主要RPG系列之一,在整个游戏中,角色通常只发出几种非语言声音。相反,自角色3以来,其他RPG等RPG就拥抱了声音主角,从而增强了战斗和过场动画期间的叙事。哈希诺即将到来的项目《隐喻:Refantazio》将通过一个完整的配音主角来摆脱传统。
当Horii思考现代游戏中无声主角的局限性时,Hashino赞扬了Dragon Quest系列的情感深度和以玩家为中心的设计。哈希诺对Horii说:“我相信Dragon Quest在每种情况下,即使在与普通Townsfolk的互动中都深深地考虑了玩家的情感反应。” “该系列始终使玩家的感情处于最前沿,创造了在情感上引起共鸣的经验。”