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Yotei de Hokkaido: Donde la Belleza Encuentra el Peligro

Autor : Dylan Actualizar : Oct 27,2025

Ghost of Yotei Chose Hokkaido for Its Stark Contrast of Beauty and Peril

Sucker Punch, desarrolladores de Ghost of Yōtei, han revelado su razonamiento detrás de seleccionar Hokkaido como el escenario principal del juego. Descubre cómo el equipo recreó los paisajes de Hokkaido y sus experiencias viajando por Japón para la investigación.

Por qué Hokkaido se convirtió en el escenario de Ghost of Yōtei

Preservando la autenticidad en un entorno histórico

Ghost of Yotei Chose Hokkaido for Its Stark Contrast of Beauty and Peril

Ghost of Yōtei continúa la tradición de Sucker Punch de llevar ubicaciones japonesas reales a la vida virtual, con Hokkaido de 1603 (entonces llamado Ezo) sirviendo como telón de fondo para el viaje de la protagonista Atsu. En una entrevista para PlayStation Blog, el Director del Juego Nate Fox explicó su proceso de selección para este escenario de la frontera norte.

El historial comprobado del equipo con la Isla de Tsushima en su primer juego Ghost les valió elogios de los críticos japoneses e incluso embajaduras honorarias del gobierno local de Tsushima. El Director Creativo Jason Connell y Fox fueron reconocidos por su sensible representación de la cultura de Tsushima durante el período Genkō.

Ghost of Yotei Chose Hokkaido for Its Stark Contrast of Beauty and Peril

El alcalde de Tsushima, Naoki Hitakatsu, elogió al equipo en 2021, declarando: "Muchos ciudadanos japoneses ni siquiera conocen la historia del período Genkō. Al compartir globalmente la historia de nuestra isla a través de impresionantes imágenes y una narrativa profunda, han realizado un servicio invaluable."

Para Ghost of Yōtei, los desarrolladores mantuvieron este compromiso con la autenticidad mientras desplazaban el enfoque hacia el norte. "Hokkaido en 1603 representaba la frontera salvaje del imperio: impresionante pero indómita", señaló Fox. "Este escenario dramático complementa perfectamente la narrativa de venganza de Atsu y cómo sus acciones remodelan las percepciones de los demás sobre ella."

Donde la belleza se encuentra con el peligro

Ghost of Yotei Chose Hokkaido for Its Stark Contrast of Beauty and Peril

Fox describió sus viajes de investigación a Japón como el aspecto más gratificante del desarrollo. Durante las visitas al Parque Nacional Shiretoko, el equipo fue testigo de la paradójica armonía de la naturaleza entre la tranquilidad y la amenaza, una atmósfera exacta que buscaban recrear.

"Los impresionantes paisajes contrastaban con los peligros de la vida silvestre, creando esta tensión perfecta entre serenidad y peligro. Fue entonces cuando confirmamos que Hokkaido era nuestro escenario ideal", explicó Fox.

Ghost of Yotei Chose Hokkaido for Its Stark Contrast of Beauty and Peril

Su expedición al Monte Yōtei (conocido como "Machineshir" o "Montaña Femenina" por el pueblo indígena Ainu) resultó particularmente inspiadora. La profunda conexión espiritual de los Ainu con este pico sagrado influyó tanto en su representación de Hokkaido como en el viaje personal de pérdida de Atsu.

Fox enfatizó cómo las conversaciones con las comunidades locales y las experiencias de primera mano les ayudaron a "capturar la esencia de la isla en nuestra adaptación ficticia". Como foráneos a la cultura japonesa, el equipo reconoce este desafío y promete compartir pronto detalles sobre su proceso de consulta cultural.

Programado para lanzarse el 2 de octubre de 2025 como exclusiva de PlayStation 5, Ghost of Yōtei representa el proyecto más ambicioso de Sucker Punch hasta la fecha. Para obtener actualizaciones continuas sobre el desarrollo del juego, mantente atento a nuestra cobertura.