北海道羊蹄山:絕美與險峻並存

《遺跡戰神》的開發者 Sucker Punch 揭露了他們選擇北海道作為遊戲主要場景背後的理據。了解團隊如何重現北海道的景觀,以及他們赴日考察研究時的體驗。
為何北海道成為《遺跡戰神》的舞台
在歷史背景中堅持真實性

《遺跡戰神》延續了 Sucker Punch 將真實日本地點融入虛擬世界的傳統,以1603年的北海道(當時稱為蝦夷)作為主角阿朧旅途的舞台。遊戲總監 Nate Fox 在 PlayStation 部落格訪談中,解釋了選擇這處北方邊境作為場景的過程。
團隊在首部《對馬戰鬼》中重現對馬島的成果,不僅獲得日本評論家的讚譽,更獲對馬市政府授予名譽大使殊榮。創意總監 Jason Connell 與 Fox 因精準描繪元寇时期的對馬文化而受到肯定。

對馬市長比田勝尚樹於2021年表彰團隊時表示:「許多日本民眾自身也不了解元寇時期的歷史。他們透過震撼視覺與深度敘事,向全球傳播我們島嶼的故事,貢獻卓著。」
在《遺跡戰神》中,開發團隊在將焦點北移的同時,仍堅持對真實性的承諾。Fox 指出:「1603年的北海道象徵著帝國的蠻荒邊境——壯麗卻未經馴化。這種戲劇性的設定完美呼應了阿朧的復仇敘事,以及她的行動如何改變他人對她的認知。」
美麗與危機交會之境

Fox 形容前往日本的研究之旅是開發過程中最珍貴的經歷。在造訪知床國立公園期間,團隊親眼見證自然同時蘊含寧靜與威脅的矛盾和諧——這正是他們力求重現的氛圍。
Fox 解釋道:「令人驚嘆的景色與野生動物威脅形成強烈對比,創造出寧靜與危險之間的完美張力。當下我們便確認北海道是理想舞台。」

他們前往羊蹄山(原住民阿伊努族稱之為「Machineshir」或「女性之山」)的考察尤其令人振奮。阿伊努人對這座聖山深厚的精神連結,同時影響了他們對北海道的描繪與阿朧面對失去的個人旅程。
Fox 強調與當地社群對話及親身體驗如何幫助他們「在虛構改編中捕捉島嶼精髓」。作為日本文化的外來者,團隊坦言面臨挑戰,並承諾將於未來詳細說明文化諮詢過程。
預計於2025年10月2日作為 PlayStation 5 獨佔作品發行的《遺跡戰神》,將是 Sucker Punch 迄今最具野心的企劃。欲持續獲取遊戲開發最新消息,請密切關注本站追蹤報導。