Yotei de Hokkaido: Onde a Beleza Enfrenta o Perigo

A Sucker Punch, desenvolvedora de Ghost of Yōtei, revelou o raciocínio por trás da escolha de Hokkaido como o cenário principal do jogo. Descubra como a equipe recriou as paisagens de Hokkaido e suas experiências viajando pelo Japão para pesquisa.
Por que Hokkaido se Tornou o Cenário de Ghost of Yōtei
Preservando a Autenticidade em um Cenário Histórico

Ghost of Yōtei continua a tradição da Sucker Punch de trazer locais japoneses reais para a vida virtual, com Hokkaido de 1603 (então chamada de Ezo) servindo como pano de fundo para a jornada da protagonista Atsu. Em uma entrevista ao PlayStation Blog, o Diretor de Jogo Nate Fox explicou seu processo de seleção para este cenário da fronteira norte.
O histórico comprovado da equipe com a Ilha de Tsushima em seu primeiro jogo Ghost rendeu-lhes elogios da crítica japonesa e até mesmo embaixadorias honorárias do governo local de Tsushima. O Diretor Criativo Jason Connell e Fox foram reconhecidos por sua representação sensível da cultura de Tsushima durante o período Genkō.

O prefeito de Tsushima, Naoki Hitakatsu, elogiou a equipe em 2021, declarando: "Muitos cidadãos japoneses nem mesmo conhecem a história do período Genkō. Ao compartilhar a história de nossa ilha globalmente através de visuais deslumbrantes e narrativa profunda, eles prestaram um serviço inestimável."
Para Ghost of Yōtei, os desenvolvedores mantiveram esse compromisso com a autenticidade enquanto deslocavam o foco para o norte. "Hokkaido em 1603 representava a fronteira selvagem do império - deslumbrante, mas indomada", observou Fox. "Este cenário dramático complementa perfeitamente a narrativa de vingança de Atsu e como suas ações remodelam as percepções dos outros sobre ela."
Onde a Beleza Encontra o Perigo

Fox descreveu suas viagens de pesquisa ao Japão como o aspecto mais gratificante do desenvolvimento. Durante visitas ao Parque Nacional de Shiretoko, a equipe testemunhou a harmonia paradoxal da natureza de tranquilidade e ameaça - a atmosfera exata que buscavam recriar.
"As vistas deslumbrantes em contraste com os perigos da vida selvagem criaram essa tensão perfeita entre serenidade e perigo. Foi quando confirmamos que Hokkaido era nosso cenário ideal", explicou Fox.

Sua expedição ao Monte Yōtei (conhecido como 'Machineshir' ou 'Montanha Feminina' pelo povo indígena Ainu) mostrou-se particularmente inspiradora. A profunda conexão espiritual dos Ainu com este pico sagrado informou tanto sua representação de Hokkaido quanto a jornada pessoal de perda de Atsu.
Fox enfatizou como as conversas com as comunidades locais e as experiências em primeira mão os ajudaram a "capturar a essência da ilha em nossa adaptação fictícia". Como estrangeiros à cultura japonesa, a equipe reconhece este desafio e promete detalhes futuros sobre seu processo de consultoria cultural.
Com lançamento previsto para 2 de outubro de 2025 como um exclusivo do PlayStation 5, Ghost of Yōtei representa o projeto mais ambicioso da Sucker Punch até hoje. Para atualizações contínuas sobre o desenvolvimento do jogo, fique atento à nossa cobertura.