Maison Nouvelles Le Yotei d'Hokkaido : où la beauté côtoie le danger

Le Yotei d'Hokkaido : où la beauté côtoie le danger

Auteur : Dylan Mise à jour : Oct 27,2025

Ghost of Yotei Chose Hokkaido for Its Stark Contrast of Beauty and Peril

Sucker Punch, les développeurs de Ghost of Yōtei, ont révélé les raisons qui les ont poussés à choisir Hokkaido comme cadre principal du jeu. Découvrez comment l'équipe a reconstitué les paysages d'Hokkaido et leurs expériences de voyage à travers le Japon pour leurs recherches.

Pourquoi Hokkaido est devenu le cadre de Ghost of Yōtei

Préserver l'authenticité dans un cadre historique

Ghost of Yotei Chose Hokkaido for Its Stark Contrast of Beauty and Peril

Ghost of Yōtei perpétue la tradition de Sucker Punch qui consiste à donner vie virtuellement à des lieux japonais réels, avec Hokkaido en 1603 (alors appelée Ezo) servant de toile de fond au voyage de la protagoniste Atsu. Dans une interview pour le PlayStation Blog, le directeur de jeu Nate Fox a expliqué leur processus de sélection pour ce cadre de la frontière nord.

L'expérience avérée de l'équipe avec l'île de Tsushima dans leur premier jeu Ghost leur a valu les éloges des critiques japonais et même des titres d'ambassadeurs honorifiques de la part du gouvernement local de Tsushima. Le directeur créatif Jason Connell et Fox ont été reconnus pour leur portrait sensible de la culture de Tsushima pendant la période Genkō.

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Le maire de Tsushima, Naoki Hitakatsu, a félicité l'équipe en 2021, déclarant : « De nombreux citoyens japonais eux-mêmes ne connaissent pas l'histoire de la période Genkō. En partageant l'histoire de notre île à travers le monde grâce à des visuels époustouflants et un récit profond, ils ont rendu un service inestimable. »

Pour Ghost of Yōtei, les développeurs ont maintenu cet engagement en faveur de l'authenticité tout en déplaçant leur focus vers le nord. « Hokkaido en 1603 représentait la frontière sauvage de l'empire – à couper le souffle mais indomptée », a noté Fox. « Ce cadre dramatique complète parfaitement le récit de vengeance d'Atsu et la façon dont ses actions modifient la perception que les autres ont d'elle. »

Là où la beauté rencontre le danger

Ghost of Yotei Chose Hokkaido for Its Stark Contrast of Beauty and Peril

Fox a décrit leurs voyages d'étude au Japon comme l'aspect le plus gratifiant du développement. Lors de visites au parc national de Shiretoko, l'équipe a été témoin de l'harmonie paradoxale de la nature, alliant tranquillité et menace – une atmosphère exacte qu'ils cherchaient à recréer.

« Les paysages à couper le souffle contrastant avec les dangers de la faune ont créé cette tension parfaite entre sérénité et péril. C'est à ce moment-là que nous avons confirmé qu'Hokkaido était le cadre idéal », a expliqué Fox.

Ghost of Yotei Chose Hokkaido for Its Stark Contrast of Beauty and Peril

Leur expédition au mont Yōtei (connu sous le nom de « Machineshir » ou « Montagne Femelle » par le peuple autochtone Aïnou) s'est avérée particulièrement inspirante. La profonde connexion spirituelle des Aïnous avec ce pic sacré a influencé à la fois leur représentation d'Hokkaido et le parcours personnel de deuil d'Atsu.

Fox a souligné comment les conversations avec les communautés locales et les expériences directes les ont aidés à « capturer l'essence de l'île dans notre adaptation fictive ». En tant qu'étrangers à la culture japonaise, l'équipe reconnaît ce défi et promet de dévoiler prochainement des détails sur leur processus de consultation culturelle.

Prévu pour le 2 octobre 2025 en exclusivité sur PlayStation 5, Ghost of Yōtei représente le projet le plus ambitieux de Sucker Punch à ce jour. Pour des mises à jour continues sur le développement du jeu, restez à l'écoute de notre couverture.