홋카이도 요테이: 위험 속에 피어난 아름다움

《요테이의 유령(Ghost of Yōtei)》의 개발사 서커 펀치(Sucker Punch)는 게임의 주요 배경으로 홋카이도를 선택한 이유를 밝혔습니다. 개발팀이 어떻게 홋카이도의 풍경을 재현했는지, 그리고 리서치를 위해 일본을 여행한 경험을 알아보세요.
왜 홋카이도가 《요테이의 유령》의 배경이 되었나
역사적 배경에서 진정성 유지하기

《요테이의 유령》은 서커 펀치의 전통인 실제 일본 지역을 가상 세계로 구현하는 방식을 이어가며, 1603년의 홋카이도(당시 에조라고 불림)를 주인공 아츠(Atsu)의 여정의 배경으로 삼습니다. 플레이스테이션 블로그 인터뷰에서 게임 감독 네이트 폭스(Nate Fox)는 이 북방 변경 지역을 배경으로 선택한 과정을 설명했습니다.
첫 번째 《고스트》 게임에서 쓰시마섬을 다루며 증명한 개발팀의 실력은 일본 비평가들의 찬사를 받았고, 심지어 쓰시마 지방 자치단체로부터 명예 대사 직함까지 수여받았습니다. 크리에이티브 감독 제이슨 코넬(Jason Connell)과 폭스는 겐코(원구) 시대 쓰시마의 문화를 세심하게 묘사한 공로를 인정받았습니다.

히타카츠 나오키(日勝 Naoki) 쓰시마 시장은 2021년 개발팀을 칭찬하며 이렇게 말했습니다: "많은 일본 국민들조차 겐코 시대 역사를 알지 못합니다. 놀라운 영상과 깊이 있는 서사를 통해 우리 섬의 이야기를 세계에 알린 것은 매우 소중한 기여입니다."
《요테이의 유령》을 위해 개발자들은 진정성에 대한 이러한 약속을 유지하면서 무대를 북쪽으로 옮겼습니다. 폭스는 "1603년의 홋카이도는 제국의 황야 변경지대였습니다. 숨 막히게 아름답지만 길들여지지 않은 곳이었죠."라고 언급하며, "이 극적인 배경은 아츠의 복수 이야기와 그녀의 행동이 타인이 그녀를 바라보는 시각을 어떻게 바꾸는지를 완벽하게 보완해 줍니다."라고 설명했습니다.
아름다움과 위험이 공존하는 곳

폭스는 일본 현지로의 리서치 여행이 개발 과정에서 가장 보람 있는 부분이었다고 말했습니다. 시레토코 국립공원을 방문하는 동안 팀은 평온과 위협이라는 자연의 모순적 조화를 목격했는데, 이것이 바로 그들이 재현하고자 했던 바로 그 분위기였습니다.
"숨 막히는 절경과 야생 동물로 인한 위험의 대비가 평화로움과 위험 사이의 완벽한 긴장감을 만들어냈습니다. 그때 우리는 홋카이도가 우리가 찾던 이상적인 배경이라는 것을 확신하게 되었습니다."라고 폭스는 설명했습니다.

요테이산(원주민 아이누 사람들에게는 '마치네시르(Machineshir)' 또는 '여성의 산'으로 알려짐)로의 탐사는 특히 영감을 주었습니다. 이 신성한 산과 아이누 민족의 깊은 정신적 연결은 홋카이도의 묘사와 아츠의 상실을 겪는 개인적 여정 모두에 영향을 주었습니다.
폭스는 현지 커뮤니티와의 대화와 직접 경험이 어떻게 "우리의 가상 적응 작업에서 섬의 정수를 포착하는" 데 도움이 되었는지를 강조했습니다. 일본 문화에 대한 외부자로서, 팀은 이 과제를 인지하고 있으며, 그들의 문화 자문 과정에 대한 세부 사항을 곧 공개할 것을 약속했습니다.
2025년 10월 2일 플레이스테이션 5 독점 타이틀로 출시 예정인 《요테이의 유령》은 서커 펀치의 지금까지 가장 야심 찬 프로젝트입니다. 게임 개발에 대한 지속적인 업데이트를 위해 저희 보도를 지켜봐 주십시오.