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PS5, Switch Game Dev queda en segundo plano ya que el 80% de los desarrolladores se centran en la PC

Autor : Leo Actualizar : Feb 21,2025

El estado de la Conferencia de Desarrolladores de Juego 2025 (GDC) del informe de la industria de los juegos destaca un cambio significativo en el enfoque de desarrollo. Un sorprendente 80% de los desarrolladores de juegos priorizan la PC como su plataforma principal, un aumento del 14% con respecto al 66% del año anterior.

PS5, Switch Game Dev Takes a Back Seat as 80% of Devs Focus on PC

Dominio de PC y el factor de cubierta de vapor

El informe, publicado el 21 de enero de 2025, subraya el dominio continuo de PC. Si bien las razones exactas siguen sin estar claras, la creciente popularidad de la cubierta de vapor de Valve es un factor que contribuye probablemente. Aunque no se enumera explícitamente como una plataforma de desarrollo en la encuesta, el 44% de los encuestados que seleccionaron "otro" especificaron el mazo de vapor como una plataforma objetivo.

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Esta tendencia se basa en años anteriores, con la participación de PC que aumenta del 56% en 2020 al 66% en 2024. La aparición de plataformas de contenido generado por el usuario (UGC) como Roblox y Minecraft, y el lanzamiento anticipado del Switch 2, no ha sido, no ha Alteró significativamente esta trayectoria, aunque el impacto potencial del Switch 2 queda por ver.

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Juegos de servicio en vivo: una bolsa mixta

El informe también revela que un tercio (33%) de los desarrolladores de AAA actualmente están trabajando en juegos de servicio en vivo. En todos los encuestados, el 16% está desarrollando activamente títulos de servicio vivo, con otro 13% expresando interés. Sin embargo, un 41% significativo no está interesado, citando preocupaciones sobre la disminución del interés del jugador, las limitaciones creativas, las prácticas potencialmente explotadoras y el agotamiento.

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GDC señala la saturación del mercado como un gran desafío para los juegos de servicio en vivo, con el reciente cierre de Xdefiant de Ubisoft que sirve como un ejemplo marcado.

Representación geográfica: ¿Un sesgo occidental?

Un informe posterior de PC Gamer (23 de enero de 2025) destacó una subrepresentación significativa de los desarrolladores no occidentales en la encuesta GDC. Casi el 70% de los encuestados eran de países occidentales (EE. UU., Reino Unido, Canadá, Australia), con ausencias notables de las principales regiones de juego como China y Japón. Esto plantea preocupaciones sobre el sesgo potencial en los hallazgos del informe GDC y su aplicabilidad al panorama mundial de desarrollo de juegos.

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