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PS5, Switch Game Dev fica no banco de trás, pois 80% dos desenvolvedores se concentram no PC

Autor : Leo Atualizar : Feb 21,2025

A Conferência de Desenvolvedores de Jogos de 2025 (GDC) do relatório da indústria de jogos destaca uma mudança significativa no foco do desenvolvimento. Um impressionante 80% dos desenvolvedores de jogos está priorizando o PC como sua plataforma principal, um aumento de 14% em relação aos 66% do ano anterior.

PS5, Switch Game Dev Takes a Back Seat as 80% of Devs Focus on PC

Dominância do PC e o fator de convés do vapor

O relatório, divulgado em 21 de janeiro de 2025, ressalta o domínio contínuo do PC. Embora as razões exatas permaneçam incertas, a crescente popularidade do convés a vapor da Valve é um fator provável. Embora não esteja explicitamente listado como uma plataforma de desenvolvimento na pesquisa, 44% dos entrevistados que selecionaram "outros" especificaram o convés do vapor como uma plataforma de destino.

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Essa tendência se baseia nos anos anteriores, com a participação do PC subindo de 56% em 2020 para 66% em 2024. O surgimento de plataformas de conteúdo gerado pelo usuário (UGC) como Roblox e Minecraft e o lançamento previsto do Switch 2, não Alterou significativamente essa trajetória, embora o impacto potencial do Switch 2 ainda esteja por ser visto.

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Jogos de serviço ao vivo: uma bolsa mista

O relatório também revela que um terço (33%) dos desenvolvedores da AAA está atualmente trabalhando em jogos de serviço ao vivo. Em todos os entrevistados, 16% estão desenvolvendo ativamente títulos de serviço ao vivo, com outros 13% expressando juros. No entanto, 41% significativos não estão interessados, citando preocupações sobre o declínio do interesse dos jogadores, limitações criativas, práticas potencialmente exploradoras e esgotamento.

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O GDC aponta para a saturação do mercado como um grande desafio para jogos de serviço ao vivo, com o recente fechamento do XDeFiant da Ubisoft servindo como um exemplo gritante.

Representação geográfica: um viés ocidental?

Um relatório subsequente do PC Gamer (23 de janeiro de 2025) destacou uma sub-representação significativa de desenvolvedores não ocidentais na pesquisa do GDC. Quase 70% dos entrevistados eram de países ocidentais (EUA, Reino Unido, Canadá, Austrália), com ausências notáveis ​​de grandes regiões de jogos como China e Japão. Isso levanta preocupações sobre potenciais viés nas descobertas do Relatório do GDC e sua aplicabilidade ao cenário global de desenvolvimento de jogos.

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