PS5, Switch Game Dev prend un siège arrière car 80% des développeurs se concentrent sur PC
Le rapport sur l'état de l'industrie de l'industrie de l'industrie du jeu 2025 Game Developers Conference (GDC) met en évidence un changement important dans l'objectif de développement. Une frappe 80% des développeurs de jeux priorise PC comme leur plate-forme principale, une augmentation de 14% par rapport aux 66% de l'année précédente.
Dominance PC et facteur de pont de vapeur
Le rapport, publié le 21 janvier 2025, souligne la domination continue de PC. Bien que les raisons exactes ne soient pas claires, la popularité croissante du pont de vapeur de Valve est probablement un facteur contribuant. Bien qu'il ne soit pas explicitement répertorié comme plate-forme de développement dans l'enquête, 44% des répondants qui ont sélectionné "Autre" ont spécifié le pont Steam comme plate-forme cible.
Cette tendance s'appuie sur les années précédentes, la part de PC passant de 56% en 2020 à 66% en 2024. L'émergence de plates-formes de contenu généré par l'utilisateur (UGC) comme Roblox et Minecraft, et le lancement prévu du commutateur 2, n'ont pas a modifié de manière significative cette trajectoire, bien que l'impact potentiel du commutateur 2 reste à voir.
Jeux de service en direct: un sac mixte
Le rapport révèle également qu'un tiers (33%) des développeurs AAA travaillent actuellement sur des jeux en direct. Dans tous les répondants, 16% développent activement des titres de service en direct, et 13% supplémentaires exprimant leur intérêt. Cependant, 41% significatifs ne sont pas intéressés, citant des inquiétudes quant à la baisse de l'intérêt des joueurs, des limitations créatives, des pratiques potentiellement d'exploitation et de l'épuisement professionnel.
GDC souligne la saturation du marché comme un défi majeur pour les jeux de service en direct, avec la récente fermeture du XDefiant d'Ubisoft servant d'exemple austère.
Représentation géographique: un biais occidental?
Un rapport ultérieur de PC Gamer (23 janvier 2025) a souligné une sous-représentation significative des développeurs non occidentaux dans l'enquête GDC. Près de 70% des répondants provenaient de pays occidentaux (États-Unis, Royaume-Uni, Canada, Australie), avec des absences notables de grandes régions de jeu comme la Chine et le Japon. Cela soulève des préoccupations concernant les biais potentiels dans les conclusions du rapport GDC et leur applicabilité au paysage mondial de développement de jeux.