訊息 PS5,Switch Game Dev占據了後座,因為80%的開發人員專注於PC

PS5,Switch Game Dev占據了後座,因為80%的開發人員專注於PC

作者 : Leo 更新 : Feb 21,2025

2025年遊戲開發人員會議(GDC)遊戲行業報告強調了開發重點的重大轉變。驚人的80%的遊戲開發人員將PC優先為主要平台,比上一年的66%增長了14%。

PS5, Switch Game Dev Takes a Back Seat as 80% of Devs Focus on PC

PC優勢和蒸汽甲板因子

該報告於2025年1月21日發布,強調了PC的持續統治地位。雖然確切的原因尚不清楚,但Valve的Steam Deck日益普及是一個可能的因素。盡管沒有明確列出調查中的開發平台,但選擇“其他”的受訪者中有44%將Steam甲板指定為目標平台。

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這種趨勢是基於往年的,PC的份額從2020年的56%上升到2024年的66%。用戶生成的內容(UGC)平台(例如Roblox和Minecraft)的出現,Switch 2的預期發布,還沒有盡管開關2的潛在影響仍然有待觀察,但顯著改變了這一軌跡。

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現場服務遊戲:混合包

該報告還表明,AAA開發人員中有三分之一(33%)正在從事現場服務。在所有受訪者中,有16%的人正在積極發展現場服務,另有13%的人表示興趣。但是,有41%的人不感興趣,理由是對球員興趣下降,創造性限製,潛在的剝削實踐和倦怠的擔憂。

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GDC指出,市場飽和是現場服務遊戲的主要挑戰,最近關閉了Ubisoft的Xdefiant作為一個鮮明的例子。

地理表示:西方偏見?

PC遊戲玩家隨後的報告(2025年1月23日)強調了GDC調查中非西方開發人員的代表性不足。近70%的受訪者來自西方國家(美國,英國,加拿大,澳大利亞),明顯缺席中國和日本等主要遊戲。這引起了人們對GDC報告的發現及其對全球遊戲開發格局的適用性的潛在偏見的關注。

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