PS5、スイッチゲーム開発者は、開発者の80%がPCに焦点を当てているため、後部座席を取得します
2025 Game Developers Conference(GDC)State of the Game業界レポートは、開発焦点の大幅な変化を強調しています。ゲーム開発者の80%がPCをプライマリプラットフォームとして優先しており、前年の66%から14%増加しています。
PCの優位性とスチームデッキファクター
2025年1月21日にリリースされたレポートは、PCの継続的な支配を強調しています。正確な理由は不明のままですが、Valveのスチームデッキの人気の高まりは、貢献する要因の可能性があります。調査の開発プラットフォームとして明示的にリストされていませんが、「その他」を選択した回答者の44%が、蒸気デッキをターゲットプラットフォームとして指定しました。
この傾向は過去数年間で構築され、PCのシェアは2020年の56%から2024年の66%に増加しています。RobloxやMinecraftなどのユーザー生成コンテンツ(UGC)プラットフォームの出現、およびSwitch 2の予想される発売はそうではありません。 Switch 2の潜在的な影響はまだ不明ですが、この軌跡を大幅に変更しました。
ライブサービスゲーム:混合バッグ
また、このレポートは、AAA開発者の3分の1(33%)が現在ライブサービスゲームに取り組んでいることを明らかにしています。すべての回答者で、16%が積極的にライブサービスタイトルを開発しており、さらに13%が関心を示しています。ただし、プレイヤーの関心の低下、創造的な制限、潜在的に搾取的な慣行、燃え尽き症候群に関する懸念を挙げて、41%の重要な41%は興味がありません。
GDCは、UbisoftのXdefiantの最近の閉鎖がスタークの例として機能することで、ライブサービスゲームの主要な課題として市場の飽和を指摘しています。
地理的表現:西部の偏見?
PC Gamer(2025年1月23日)によるその後のレポートは、GDC調査で非西洋の開発者の重要な過小評価を強調しました。回答者のほぼ70%が西側諸国(米国、英国、カナダ、オーストラリア)から来ており、中国や日本などの主要なゲーム地域からの顕著な欠席がありました。これは、GDCレポートの調査結果における潜在的なバイアスと、グローバルなゲーム開発環境への適用性に関する懸念をもたらします。