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PS5,Switch Game Dev占据了后座,因为80%的开发人员专注于PC

作者 : Leo 更新日期 : Feb 21,2025

2025年游戏开发人员会议(GDC)游戏行业报告强调了开发重点的重大转变。惊人的80%的游戏开发人员将PC优先为主要平台,比上一年的66%增长了14%。

PS5, Switch Game Dev Takes a Back Seat as 80% of Devs Focus on PC

PC优势和蒸汽甲板因子

该报告于2025年1月21日发布,强调了PC的持续统治地位。虽然确切的原因尚不清楚,但Valve的Steam Deck日益普及是一个可能的因素。尽管没有明确列出调查中的开发平台,但选择“其他”的受访者中有44%将Steam甲板指定为目标平台。

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这种趋势是基于往年的,PC的份额从2020年的56%上升到2024年的66%。用户生成的内容(UGC)平台(例如Roblox和Minecraft)的出现,Switch 2的预期发布,还没有尽管开关2的潜在影响仍然有待观察,但显着改变了这一轨迹。

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现场服务游戏:混合包

该报告还表明,AAA开发人员中有三分之一(33%)正在从事现场服务。在所有受访者中,有16%的人正在积极发展现场服务,另有13%的人表示兴趣。但是,有41%的人不感兴趣,理由是对球员兴趣下降,创造性限制,潜在的剥削实践和倦怠的担忧。

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GDC指出,市场饱和是现场服务游戏的主要挑战,最近关闭了Ubisoft的Xdefiant作为一个鲜明的例子。

地理表示:西方偏见?

PC游戏玩家随后的报告(2025年1月23日)强调了GDC调查中非西方开发人员的代表性不足。近70%的受访者来自西方国家(美国,英国,加拿大,澳大利亚),明显缺席中国和日本等主要游戏。这引起了人们对GDC报告的发现及其对全球游戏开发格局的适用性的潜在偏见的关注。

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