PS5, Switch Game Dev снимает на заднем сиденье, так как 80% разработчиков фокусируются на ПК
В отчете «Состояние игровой индустрии» конференция игр 2025 года подчеркивается значительный сдвиг в фокусе разработки. Поразительные 80% разработчиков игр определяют приоритеты ПК в качестве основной платформы, что на 14% больше, чем на 66% предыдущего года.
Доминирование ПК и коэффициент паровой палубы
В отчете, опубликованном 21 января 2025 года, подчеркивается постоянное доминирование ПК. Хотя точные причины остаются неясными, растущая популярность паровой колоды Valve является вероятным фактором. Несмотря на то, что в опросе явно не указан в качестве платформы разработки, 44% респондентов, которые выбрали «другие», указали палубу Steam в качестве целевой платформы.
Эта тенденция основывается на предыдущих годах, когда доля ПК расти с 56% в 2020 году до 66% в 2024 году. Появление платформ сгенерированного пользователем (UGC), таких как Roblox и Minecraft, и ожидаемый запуск Switch 2, не Значительно изменил эту траекторию, хотя потенциальное воздействие Switch 2 еще предстоит увидеть.
Живые службы игры: смешанная сумка
В отчете также показано, что треть (33%) разработчиков AAA в настоящее время работают над играми в прямом эфире. Во всех респондентах 16% активно разрабатывают титулы живого обслуживания, а еще 13% выражают процент. Тем не менее, значительные 41% не заинтересованы, сославшись на опасения по поводу снижения интереса игроков, творческих ограничений, потенциально эксплуатационных практик и выгорания.
GDC указывает на насыщение на рынке в качестве серьезной проблемы для игр в прямом эфире, с недавним закрытием Xdefiant Ubisoft, служащей в качестве резкого примера.
Географическое представление: западное предвзятость?
В последующем отчете ПК геймер (23 января 2025 г.) выделил значительную недопредставленность незападных разработчиков в опросе GDC. Почти 70% респондентов были из западных стран (США, Великобритания, Канада, Австралия), с заметными отсутствиями в крупных игровых регионах, таких как Китай и Япония. Это вызывает обеспокоенность по поводу потенциального предвзятости в выводах отчета GDC и их применимости к глобальной ландшафте развития игр.