PS5, 스위치 게임 개발자는 80%의 개발자가 PC에 초점을 맞추면 뒷좌석을 차지합니다.
2025 Game Developers Conference (GDC) State of the Game Industry 보고서는 개발 초점의 상당한 변화를 강조합니다. 게임 개발자의 80%가 PC를 기본 플랫폼으로 우선 순위를 정하고 있으며, 이는 전년도 66%보다 14% 증가했습니다.
PC 지배 및 증기 데크 팩터
2025 년 1 월 21 일에 발표 된이 보고서는 PC의 지속적인 지배력을 강조합니다. 정확한 이유는 불분명하지만 밸브 스팀 데크의 인기가 높아지는 것은 기여하는 요인 일 가능성이 높습니다. 설문 조사에서 개발 플랫폼으로 명시 적으로 나열되지는 않았지만 "기타"를 선택한 응답자의 44%가 스팀 데크를 대상 플랫폼으로 지정했습니다.
이 추세는 PC의 점유율이 2020 년 56%에서 2024 년 66%로 증가함에 따라 지난 몇 년 동안 구축됩니다. Roblox 및 Minecraft와 같은 UGC (User-Gen Content) 플랫폼의 출현 및 스위치 2의 예상 출시는 그렇지 않았습니다. 스위치 2의 잠재적 영향은 여전히 남아 있지만이 궤적을 크게 변경했습니다.
라이브 서비스 게임 : 혼합 가방
이 보고서는 또한 AAA 개발자의 3 분의 1 (33%)이 현재 라이브 서비스 게임을 진행하고 있음을 보여줍니다. 모든 응답자에서 16%는 라이브 서비스 타이틀을 적극적으로 개발하고 있으며 13%는 관심을 표명합니다. 그러나 상당한 41%는 플레이어의 관심 감소, 창의적 한계, 잠재적 인 착취 관행 및 소진에 대한 우려를 인용하여 관심이 없습니다.
GDC는 최근 Ubisoft의 Xdefiant가 뚜렷한 예로 봉사하면서 라이브 서비스 게임의 주요 도전으로 시장 포화를 지적합니다.
지리적 표현 : 서양 편견?
PC 게이머 (2025 년 1 월 23 일)의 후속 보고서는 GDC 설문 조사에서 비 서구 개발자의 상당한 표현을 강조했습니다. 응답자의 거의 70%가 서방 국가 (미국, 영국, 캐나다, 호주) 출신이며 중국과 일본과 같은 주요 게임 지역에서는 주목할만한 결석이었습니다. 이는 GDC 보고서의 결과에서 잠재적 인 편견에 대한 우려와 글로벌 게임 개발 환경에 대한 적용 가능성을 제기합니다.