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El desarrollador de The Witcher 4 explica cómo se preparó el equipo para trabajar en el título tan esperado

Autor : Thomas Actualizar : Jan 24,2025

El desarrollador de The Witcher 4 explica cómo se preparó el equipo para trabajar en el título tan esperado

A Witcher 4 Genesis: Cómo una misión secundaria de Witcher 3 preparó al equipo

El desarrollo de The Witcher 4, con Ciri en el papel principal de una nueva trilogía, comenzó sorprendentemente con una tarea aparentemente no relacionada: una misión secundaria para The Witcher 3. Esta iniciativa sirvió como una experiencia de incorporación crucial para los nuevos miembros del equipo que se unen al ciclo de desarrollo de Witcher 4.

The Witcher 3: Wild Hunt, lanzado inicialmente en mayo de 2015, ya presentaba a Ciri como personaje jugable. Sin embargo, el tráiler de los Game Awards de diciembre de 2024 confirmó su papel protagónico en la próxima secuela. El puente entre estos dos hitos fue la misión secundaria A la sombra del fuego eterno, agregada a Witcher 3 a finales de 2022.

Esta misión, que aparentemente promueve la actualización de próxima generación del juego y proporciona una justificación dentro del juego para la armadura de Netflix de Henry Cavill, cumplió un propósito más importante. Philipp Webber, ex diseñador de misiones de Witcher 3 y ahora director narrativo de Witcher 4, reveló en las redes sociales que la misión actuó como una iniciación para los nuevos miembros del equipo. Lo describió como "el comienzo perfecto para volver a la vibra", en perfecta alineación con el anuncio de marzo de 2022 de The Witcher 4.

Si bien sin duda se produjo cierta planificación previa al anuncio, la declaración de Webber arroja luz sobre la incorporación práctica de nuevos desarrolladores. Se especula que algunas de estas personas pasaron del equipo Cyberpunk 2077, dado su lanzamiento en 2020. Esta línea de tiempo también alimenta la especulación sobre posibles similitudes entre el árbol de habilidades de The Witcher 4 y el de la expansión Phantom Liberty de Cyberpunk 2077. Aunque Webber no nombró a personas específicas, el papel de la misión secundaria en la narrativa más amplia del desarrollo de The Witcher 4 es innegable.

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