Разработчик The Witcher 4 объясняет, как команда готовилась к работе над долгожданной игрой
Ведьмак 4: Генезис: как побочный квест в «Ведьмаке 3» подготовил команду
Разработка Ведьмака 4, в которой Цири сыграла главную роль в новой трилогии, неожиданно началась с, казалось бы, несвязанной задачи: побочного квеста для Ведьмака 3. Эта инициатива послужила важным опытом адаптации для новых членов команды, присоединяющихся к циклу разработки Ведьмака 4.
В «Ведьмаке 3: Дикая Охота», первоначально выпущенном в мае 2015 года, Цири уже фигурировала в качестве игрового персонажа. Однако трейлер Game Awards в декабре 2024 года подтвердил ее главную роль в предстоящем продолжении. Мостом между этими двумя этапами стал побочный квест В тени вечного огня, добавленный в Ведьмак 3 в конце 2022 года.
Этот квест, якобы рекламирующий обновление следующего поколения игры и обеспечивающий внутриигровое обоснование использования брони Генри Кавилла Netflix, служил более важной цели. Филипп Уэббер, бывший дизайнер квестов Ведьмака 3, а ныне директор повествования Ведьмака 4, рассказал в социальных сетях, что квест послужил инициацией для новых членов команды. Он описал это как «идеальное начало возвращения в атмосферу», идеально согласующееся с анонсом The Witcher 4 в марте 2022 года.
Хотя некоторое предварительное планирование, несомненно, имело место, заявление Уэббера проливает свет на практическое привлечение новых разработчиков. Предполагается, что некоторые из этих людей ушли из команды Cyberpunk 2077, учитывая ее выпуск в 2020 году. Эта временная шкала также подогревает слухи о потенциальном сходстве между древом навыков The Witcher 4 и древом навыков Cyberpunk 2077 в Phantom Liberty. Хотя Уэббер не назвал конкретных людей, роль побочного квеста в более широком повествовании о разработке Ведьмака 4 неоспорима.
Последние статьи