《巫师 4》开发团队解释了团队如何准备开发这款期待已久的游戏
《巫师 4 创世记》:《巫师 3》支线任务如何让团队做好准备
以希里为主角的新三部曲《巫师 4》 的开发令人惊讶地始于一项看似无关的任务:《巫师 3》 的支线任务。 对于加入巫师 4开发周期的新团队成员来说,这一举措是至关重要的入职体验。
《巫师 3:狂猎》最初于 2015 年 5 月发布,已将希里作为可玩角色。然而,2024 年 12 月的游戏大奖预告片确认了她在即将推出的续集中担任主演。 这两个里程碑之间的桥梁是永恒之火的阴影支线任务,于2022年底添加到巫师3。 这个任务表面上是为了促进游戏的下一代更新,并为亨利·卡维尔的 Netflix 盔甲提供游戏内的理由,但实际上有一个更重要的目的。 前《巫师 3》任务设计师、现任《巫师 4》叙事总监 Philipp Webber 在社交媒体上透露,该任务是对新团队成员的启蒙。 他将其描述为“恢复氛围的完美开始”,与 2022 年 3 月发布的
《巫师 4》完美契合。 虽然毫无疑问已经进行了一些宣布前的计划,但韦伯的声明揭示了新开发人员的实际入职情况。 鉴于《赛博朋克 2077》将于 2020 年发布,据推测其中一些人是从《赛博朋克 2077》 团队转型而来。 这条时间线也引发了人们对《巫师 4》的技能树与《赛博朋克 2077》的《幻影自由》资料片之间潜在相似性的猜测。 虽然韦伯没有点名具体人物,但支线任务在《巫师 4》 发展的更大叙事中的作用是不可否认的。