Witcher 4 개발자가 팀이 오랫동안 기다려온 타이틀 작업을 어떻게 준비했는지 설명합니다.
Witcher 4 Genesis: 어떻게 Witcher 3 사이드 퀘스트를 통해 팀이 준비되었는지
시리가 새로운 3부작의 주연을 맡은 더 위쳐 4의 개발은 겉보기에 전혀 관련이 없어 보이는 작업, 바로 더 위쳐 3의 사이드 퀘스트로 시작되었습니다. 이 이니셔티브는 Witcher 4 개발 주기
에 합류하는 새로운 팀원들에게 중요한 온보딩 경험을 제공했습니다.2015년 5월에 처음 출시된 <더 위쳐 3: 와일드 헌트>에는 이미 시리가 플레이 가능한 캐릭터로 등장했습니다. 그러나 2024년 12월 Game Awards 예고편을 통해 곧 출시될 속편에서 그녀의 주연 역할이 확인되었습니다. 이 두 이정표 사이의 가교는 2022년 말 위쳐 3에 추가된 In the Eternal Fire's Shadow 사이드 퀘스트였습니다.
게임의 차세대 업데이트를 표면적으로 홍보하고 헨리 카빌의 Netflix 갑옷에 대한 게임 내 정당성을 제공하는 이 퀘스트는 더 중요한 목적을 달성했습니다. 전 위쳐 3 퀘스트 디자이너이자 현 위쳐 4의 내러티브 디렉터인 필립 웨버는 소셜 미디어를 통해 퀘스트가 새로운 팀원을 위한 입문 역할을 했다고 밝혔습니다. 그는 2022년 3월 더 위쳐 4 발표와 완벽하게 일치하는 "분위기를 되찾기 위한 완벽한 시작"이라고 설명했습니다.
일부 사전 발표 계획이 의심할 여지 없이 발생했지만 Webber의 성명은 새로운 개발자의 실질적인 온보딩을 조명합니다. 이들 중 일부는 2020년 출시를 고려하여 사이버펑크 2077 팀에서 전환한 것으로 추측됩니다. 이 타임라인은 또한 더 위쳐 4의 스킬 트리와 사이버펑크 2077의 팬텀 리버티 확장팩의 스킬 트리 사이의 잠재적인 유사성에 대한 추측을 불러일으킵니다. 웨버가 구체적인 인물의 이름을 밝히지는 않았지만, 더 위쳐 4의 전개에서 사이드 퀘스트의 역할은 부인할 수 없습니다.