ニュース 『ウィッチャー 4』開発者が、チームが待望のタイトルに向けてどのように準備したかを説明

『ウィッチャー 4』開発者が、チームが待望のタイトルに向けてどのように準備したかを説明

著者 : Thomas アップデート : Jan 24,2025

『ウィッチャー 4』開発者が、チームが待望のタイトルに向けてどのように準備したかを説明

ウィッチャー 4 創世記: ウィッチャー 3 のサイドクエストでチームをどのように準備したか

新しい三部作の主役にシリをフィーチャーするウィッチャー 4の開発は、驚くべきことに一見無関係なタスク、つまりウィッチャー 3のサイドクエストから始まりました。 この取り組みは、ウィッチャー 4 開発サイクルに参加する新しいチーム メンバーにとって重要なオンボーディング エクスペリエンスとして機能しました。

The Witcher 3: Wild Hunt は、2015 年 5 月に最初にリリースされ、すでにシリがプレイ可能なキャラクターとして登場していました。しかし、2024 年 12 月の Game Awards のトレーラーでは、今後の続編での彼女の主演が確認されました。 これら 2 つのマイルストーンの間の架け橋となったのは、2022 年後半に ウィッチャー 3 に追加された 永遠の炎の影 サイド クエストです。

このクエストは、表向きはゲームの次世代アップデートを宣伝し、ヘンリー・カヴィルのNetflixアーマーをゲーム内で正当化するものでしたが、より重要な目的を果たしました。 元ウィッチャー 3 のクエスト デザイナーであり、現在は ウィッチャー 4 のナラティブ ディレクターであるフィリップ ウェバー氏は、このクエストが新しいチーム メンバーへの入門の役割を果たしたとソーシャル メディアで明らかにしました。 彼は、これを「雰囲気を取り戻す完璧なスタート」であり、2022 年 3 月の ウィッチャー 4 の発表と完全に一致しています。

発表前に何らかの計画があったことは間違いありませんが、ウェバー氏の声明は、新しい開発者の実際のオンボーディングに光を当てています。 2020 年のリリースを考慮すると、これらの個人の一部は サイバーパンク 2077 チームから移行したと推測されています。 このタイムラインは、ウィッチャー 4のスキル ツリーとサイバーパンク 2077ファントム リバティ拡張のスキル ツリーとの潜在的な類似点についての憶測も煽ります。 ウェバー氏は特定の人物の名前は挙げなかったが、ウィッチャー 4の開発のより大きな物語におけるサイドクエストの役割は否定できません。