The Witcher 4 Dev explica como a equipe se preparou para trabalhar no tão aguardado título
A Witcher 4 Genesis: Como uma missão paralela de Witcher 3 preparou a equipe
O desenvolvimento de The Witcher 4, com Ciri no papel principal de uma nova trilogia, começou surpreendentemente com uma tarefa aparentemente não relacionada: uma missão paralela para The Witcher 3. Esta iniciativa serviu como uma experiência de integração crucial para novos membros da equipe ingressando no ciclo de desenvolvimento de Witcher 4.
The Witcher 3: Wild Hunt, lançado inicialmente em maio de 2015, já apresentava Ciri como personagem jogável. No entanto, o trailer do Game Awards de dezembro de 2024 confirmou seu papel principal na próxima sequência. A ponte entre esses dois marcos foi a missão paralela Na Sombra do Fogo Eterno, adicionada a Witcher 3 no final de 2022.
Essa missão, aparentemente promovendo a atualização de próxima geração do jogo e fornecendo justificativa no jogo para a armadura Netflix de Henry Cavill, serviu a um propósito mais significativo. Philipp Webber, ex-designer de missões de Witcher 3 e agora diretor narrativo de Witcher 4, revelou nas redes sociais que a missão funcionou como uma iniciação para novos membros da equipe. Ele descreveu isso como “o começo perfeito para voltar à vibração”, alinhando-se perfeitamente com o anúncio de março de 2022 de The Witcher 4.
Embora sem dúvida tenha ocorrido algum planejamento pré-anúncio, a declaração de Webber lança luz sobre a integração prática de novos desenvolvedores. Especula-se que alguns desses indivíduos fizeram a transição da equipe Cyberpunk 2077, dado seu lançamento em 2020. Essa linha do tempo também alimenta especulações sobre possíveis semelhanças entre a árvore de habilidades de The Witcher 4 e a da expansão Phantom Liberty de Cyberpunk 2077. Embora Webber não tenha nomeado indivíduos específicos, o papel da missão paralela na narrativa mais ampla do desenvolvimento de The Witcher 4 é inegável.
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