Los desarrolladores de Yakuza Like a Dragon, fieles a su juego, fomentan las "peleas" y la confrontación
Equipo de desarrollo de la serie "Yakuza": un conflicto saludable genera mejores juegos
Las intensas discusiones dentro de Long Ru Studio ayudan a crear mejores juegos.
El director de la serie, Yusuke Horii, reveló en una entrevista con Automaton que los conflictos internos entre los miembros del equipo de Ryuru Studio no solo son comunes, sino que también se ven como una forma de mejorar la calidad del juego. "Si los diseñadores y programadores tienen una disputa, el trabajo del planificador es mediar", explica Horii, añadiendo que tales argumentos pueden llevar a resultados positivos.
"Después de todo, sin debate ni discusión, el producto final será simplemente insulso. Así que el conflicto siempre es bienvenido", añadió. Explicó además que lo importante que se debe aprender de estos conflictos es garantizar que conduzcan a resultados positivos. "No tiene sentido discutir si el conflicto no conduce a una conclusión productiva, por lo que los planificadores deben guiar a todos en la dirección correcta. La clave es tener argumentos saludables y productivos".
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