Les développeurs de Yakuza Like a Dragon, fidèles à leur jeu, encouragent les « combats » et la confrontation
Équipe de développement de la série « Yakuza » : un conflit sain pour de meilleurs jeux
Des discussions intenses au sein de Long Ru Studio aident à créer de meilleurs jeux.
Le directeur de la série, Yusuke Horii, a révélé dans une interview avec Automaton que les conflits internes entre les membres de l'équipe de Ryuru Studio sont non seulement courants, mais sont également considérés comme un moyen d'améliorer la qualité du jeu. "Si les concepteurs et les programmeurs ont un différend, le travail du planificateur est de servir de médiateur", explique Horii, ajoutant que de tels arguments peuvent conduire à des résultats positifs.
"Après tout, sans débat ni discussion, le produit final sera tout simplement fade. Les conflits sont donc toujours les bienvenus", a-t-il ajouté. Il a en outre expliqué que la chose importante à retenir de ces conflits est de s’assurer qu’ils aboutissent à des résultats positifs. "Cela ne sert à rien de débattre si le conflit ne mène pas à une conclusion productive, les planificateurs doivent donc guider tout le monde dans la bonne direction. La clé est d'avoir des arguments sains et productifs
."Horii a également mentionné que l’équipe du studio a tendance à « travailler ensemble » plutôt qu’à éviter les conflits. "Nous acceptons les idées en fonction de leurs mérites, et non en fonction de l'équipe qui l'a proposée", a-t-il déclaré. Dans le même temps, le studio n’a pas peur de rejeter les idées qui ne répondent pas à ses normes élevées. "Nous rejetterons également les mauvaises idées 'sans pitié', donc en fin de compte, c'est un débat et une 'bataille' pour faire un bon jeu
."Derniers articles