《如龍》開發者忠於自己的遊戲,鼓勵“打架”和對抗
《如龍》係列開發團隊:良性衝突,成就更佳遊戲
龍如工作室內部的激烈討論,助力打造更優質遊戲。
係列總監堀井雄介在接受Automaton采訪時透露,龍如工作室團隊成員之間的內部衝突不僅常見,而且被視為改進遊戲質量的一種方式。“如果設計師和程序員發生爭執,策劃者的職責就是調解,”堀井解釋道,並補充說這樣的爭論可以帶來積極成果。
“畢竟,如果沒有爭論和討論,最終產品隻會平淡無奇。因此,衝突總是受歡迎的,”他補充道。他還進一步解釋說,從這些衝突中獲得的重要一點是確保它們能帶來積極的結果。“如果衝突沒有帶來富有成效的結論,那麼爭論就毫無意義,所以策劃者需要引導大家朝著正確的方向前進。關鍵在於進行健康而富有成效的爭論。”
堀井還提到,工作室的團隊傾向於“齊心協力”而非回避衝突。“我們根據創意的優劣來接受意見,而不是根據哪個團隊提出的,”他說。與此同時,工作室也不害怕拒絕那些達不到他們高標準的創意。“我們也會‘毫不留情’地否決糟糕的創意,所以歸根結底,就是在為製作一款好遊戲而進行辯論和‘戰鬥’。”