소식 용처럼 야쿠자 게임에 충실하고 '싸움'과 대결을 장려하는 개발자

용처럼 야쿠자 게임에 충실하고 '싸움'과 대결을 장려하는 개발자

작가 : Jason 업데이트 : Jan 04,2025

Yakuza Like a Dragon Devs, True to Their Game, Encourage

"야쿠자" 시리즈 개발팀: 건전한 갈등이 더 나은 게임을 만든다

Long Ru Studio 내에서의 치열한 토론은 더 나은 게임을 만드는 데 도움이 됩니다.

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시리즈 디렉터 호리이 유스케는 Automaton과의 인터뷰에서 Ryuru Studio 팀원들 사이의 내부 갈등은 흔한 일일 뿐만 아니라 게임의 질을 향상시키는 방법으로도 여겨진다고 밝혔습니다. "디자이너와 프로그래머가 논쟁을 벌이면 기획자의 임무는 중재하는 것입니다."라고 Horii는 설명하며 그러한 논쟁은 긍정적인 결과로 이어질 수 있다고 덧붙였습니다.

"결국 논쟁과 논의가 없으면 최종 결과물은 밋밋할 뿐입니다. 따라서 갈등은 언제나 환영입니다."라고 그는 덧붙였습니다. 그는 또한 이러한 갈등에서 벗어나야 할 중요한 것은 긍정적인 결과로 이어지는 것이라고 설명했습니다. "갈등이 생산적인 결론으로 ​​이어지지 않는다면 논쟁은 의미가 없습니다. 따라서 기획자는 모든 사람을 올바른 방향으로 인도해야 합니다. 핵심은 건전하고 생산적인 논쟁을 갖는 것입니다.

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호리이는 스튜디오 팀이 갈등을 피하기보다는 '함께 일하는' 경향이 있다고 언급하기도 했습니다. “우리는 어느 팀이 아이디어를 냈는지가 아니라 아이디어의 장점을 바탕으로 아이디어를 받아들입니다.”라고 그는 말했습니다. 동시에 스튜디오는 높은 기준에 부합하지 않는 아이디어를 거부하는 것을 두려워하지 않습니다. "저희도 나쁜 아이디어를 '무자비하게' 거부할 것이므로 결국 좋은 게임을 만들기 위한 토론이자 '전투'입니다."