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Yakuza Like a Dragon Devs, True to Their Game, Encourage \"Fights\" and Confrontation

Author : Jason Update : Jan 04,2025

Yakuza Like a Dragon Devs, True to Their Game, Encourage

《如龙》系列开发团队:良性冲突,成就更佳游戏

龙如工作室内部的激烈讨论,助力打造更优质游戏。

Yakuza Like a Dragon Devs, True to Their Game, Encourage

系列总监堀井雄介在接受Automaton采访时透露,龙如工作室团队成员之间的内部冲突不仅常见,而且被视为改进游戏质量的一种方式。“如果设计师和程序员发生争执,策划者的职责就是调解,”堀井解释道,并补充说这样的争论可以带来积极成果。

“毕竟,如果没有争论和讨论,最终产品只会平淡无奇。因此,冲突总是受欢迎的,”他补充道。他还进一步解释说,从这些冲突中获得的重要一点是确保它们能带来积极的结果。“如果冲突没有带来富有成效的结论,那么争论就毫无意义,所以策划者需要引导大家朝着正确的方向前进。关键在于进行健康而富有成效的争论。”

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堀井还提到,工作室的团队倾向于“齐心协力”而非回避冲突。“我们根据创意的优劣来接受意见,而不是根据哪个团队提出的,”他说。与此同时,工作室也不害怕拒绝那些达不到他们高标准的创意。“我们也会‘毫不留情’地否决糟糕的创意,所以归根结底,就是在为制作一款好游戏而进行辩论和‘战斗’。”