Yakuza Like a Dragon Devs, fiéis ao seu jogo, incentivam "lutas" e confrontos
Equipe de desenvolvimento da série "Yakuza": conflitos saudáveis geram jogos melhores
Discussões intensas no Long Ru Studio ajudam a criar jogos melhores.
O diretor da série, Yusuke Horii, revelou em entrevista ao Automaton que conflitos internos entre os membros da equipe do Ryuru Studio não são apenas comuns, mas também são vistos como uma forma de melhorar a qualidade do jogo. “Se os designers e os programadores têm uma disputa, o trabalho do planeador é mediar”, explica Horii, acrescentando que tais argumentos podem levar a resultados positivos.
"Afinal, sem debate e discussão, o produto final será simplesmente insípido. Portanto, o conflito é sempre bem-vindo", acrescentou. Explicou ainda que o importante a retirar destes conflitos é garantir que conduzam a resultados positivos. "Não faz sentido discutir se o conflito não leva a uma conclusão produtiva, por isso os planejadores precisam orientar todos na direção certa. A chave é ter argumentos saudáveis e produtivos
."Horii também mencionou que a equipe do estúdio tende a “trabalhar em conjunto” em vez de evitar conflitos. “Aceitamos ideias com base nos méritos da ideia, não com base na equipe que a criou”, disse ele. Ao mesmo tempo, o estúdio não tem medo de rejeitar ideias que não atendam aos seus elevados padrões. "Também rejeitaremos ideias ruins 'sem piedade', então, no final das contas, é um debate e uma 'batalha' para fazer um bom jogo
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