龍が如くの開発者、ゲームに忠実、「戦い」と対立を奨励
「龍が如く」シリーズ開発チーム: 健全な対立がより良いゲームを生む
Long Ru Studio 内での熱心なディスカッションは、より良いゲームの作成に役立ちます。
シリーズ ディレクターの堀井裕介氏は、Automaton とのインタビューで、Ryuru Studio チーム メンバー間の内部対立はよくあることであるだけでなく、ゲームの品質を向上させる方法としても見なされていることを明らかにしました。 「デザイナーとプログラマーが口論になった場合、プランナーの仕事は仲裁することです」と堀井氏は説明し、そのような口論が良い結果につながる可能性があると付け加えた。
「結局のところ、議論と議論がなければ、最終製品は味気ないものになるだろう。したがって、対立は常に歓迎される」と彼は付け加えた。さらに、こうした対立から取り除く重要なことは、それらが確実に前向きな結果につながるようにすることであると説明した。 「対立が生産的な結論につながらないのであれば、議論しても意味がありません。そのため、計画立案者は全員を正しい方向に導く必要があります。重要なのは、健全で生産的な議論を行うことです。
」堀井氏はまた、スタジオのチームは対立を避けるのではなく「協力する」傾向があるとも述べた。 「私たちは、どのチームがそれを思いついたかではなく、アイデアのメリットに基づいてアイデアを受け入れます」と彼は言いました。同時に、スタジオは高い基準を満たさないアイデアを拒否することを恐れません。 「私たちは悪いアイデアも『容赦なく』拒否します。したがって、結局のところ、良いゲームを作るための議論と『戦い』なのです。」