Maison Nouvelles Le Thunk local a évité Roguelikes dans Balatro Dev, sauf tuer la flèche

Le Thunk local a évité Roguelikes dans Balatro Dev, sauf tuer la flèche

Auteur : Andrew Mise à jour : Apr 20,2025

Le développeur Balatro Local Thunk a partagé un aperçu approfondi du parcours de développement du jeu sur son blog personnel, révélant une approche unique de la création de jeux. Tout au long du développement de Balatro, Thunk local a consciemment évité de jouer à d'autres jeux Roguelike, à une exception notable.

En décembre 2021, le développeur anonyme a décidé d'éviter les matchs de Roguelike, y compris Deckbuilders, qu'il n'avait jamais joué auparavant. Ce choix a été motivé par sa passion pour le développement du jeu en tant que passe-temps plutôt que par une entreprise professionnelle. Local Thunk a expliqué: "Je veux être limpide ici et dire que ce n'était pas parce que je pensais que cela entraînerait un meilleur jeu, c'était parce que faire des jeux est mon passe-temps, les libérer et leur faire de l'argent, car je n'avais jamais joué auparavant) faisait partie du plaisir pour moi. Jeux.

Cependant, un an et demi plus tard, le Thunk local a enfreint sa règle une fois en téléchargeant et en jouant à Slay the Spire. Sa réaction a été immédiate et forte: "Holy Shit", a-t-il écrit, "maintenant ** c'est ** est un jeu." La raison initiale de jouer était d'étudier la mise en œuvre du contrôleur pour les jeux de cartes, mais il s'est retrouvé captivé par le jeu. Il a fait remarquer: "J'ai fait cela parce que j'avais des problèmes dans la mise en œuvre de mon contrôleur et je voulais voir comment ils géraient les entrées du contrôleur pour un jeu de cartes, mais j'ai fini par être aspiré. Dieu merci, j'ai évité de le jouer jusqu'à présent parce que j'aurais sûrement juste copié leur design incroyable (intentionnellement ou subconsciemment)."

Le billet de blog de Local Thunk offre de nombreux informations sur le processus de développement. Initialement, le dossier de travail pour Balatro a été simplement nommé "Cardgame" et il est resté inchangé tout au long du développement. Le titre de travail du jeu était "Joker Poker" pour une grande partie de son développement.

Le développeur a également partagé des détails sur les fonctionnalités abandonnées, telles que:

  • "Une version où la seule façon de mettre à niveau n'importe quoi est de mettre à niveau les cartes dans votre deck dans une sorte de pseudo-shop, et ces cartes peuvent être mises à niveau plusieurs fois (pensez comme des animaux de compagnie super auto, les animaux de compagnie ont des niveaux XP / différents lorsqu'ils sont combinés, même idée)"
  • "Une monnaie distincte pour les relances en dehors du% 1quot;"
  • "Un" sceau d'or "à ajouter aux cartes à jouer lorsque vous sautez tous les stores qui renvoient cette carte à la main une fois qu'elle a été jouée"

Le Thunk local a également raconté comment Balatro s'est retrouvé avec 150 blagues en raison d'une mauvaise communication avec l'éditeur, Playstack. Il a expliqué: "J'ai également eu une réunion avec Playstack [l'éditeur] ce mois-ci [octobre 2023] où je leur ai décrit le contenu final du jeu, y compris les '120 Jokers'. Plus tard, cette semaine, j'ai eu une autre réunion avec eux, et quelqu'un a mentionné quelque chose à propos de 150 blagues. Je ne me souvenais pas accidentellement que j'allais beaucoup plus grand nombre, mais si ils m'ont fait plus, mais que je me souviens, mais que je pensais que 150 était beaucoup plus plan."

De plus, le Thunk local a partagé l'origine de son nom de développeur, qui découle d'une blague de programmation. Il a raconté: "Mon partenaire apprenait à coder à R à l'époque, et elle m'a demandé" comment nommer vos variables? " J'ai fait une diatribe sur le boîtier, en utilisant des mots descriptifs, des soulignements, etc. Elle attend jusqu'à ce que je sois fini et dit «j'aime les miennes». en ligne."

Pour ceux qui s'intéressent à l'histoire complète du développement de Balatro, le blog de Thunk local est un trésor de idées. IGN a félicité Balatro, en lui accordant un 9/10 et en le décrivant comme "un constructeur de deck de proportions sans cesse satisfaisantes, c'est le genre de plaisir qui menace de dérailler des plans de week-end entiers alors que vous restez éveillé beaucoup trop tard dans les yeux d'un bouffon qui vous tentait pour une seule course."