當地的Thunk避免了Balatro Dev的Roguelikes,除了殺了尖頂
Balatro開發人員本地Thunk在他的個人博客上對遊戲的開發旅程進行了深入的了解,從而揭示了一種獨特的遊戲創作方法。在Balatro的整個開發過程中,本地Thunk有意識地避免玩其他Roguelike遊戲,但有一個顯著的例外。
截至2021年12月,這位匿名開發人員決定避開Roguelike遊戲,其中包括他從未玩過的Deckbuilders。這種選擇是由他對遊戲發展作為一種愛好而不是專業努力的熱情驅動的。當地的thunk解釋說:“我想在這裡清楚地表明這不是因為我認為這會導致更好的遊戲,這是因為製作遊戲是我的愛好,釋放它們並不是他們的愛好,所以天真地探索了Roguelike的設計(尤其是我以前從未玩過Deckbuilder Design),因為我從來沒有玩過一個嘗試,因為我不想讓我成為我的樂趣。現有遊戲的設計可能會導致更緊張的遊戲,但它將擊敗我喜歡製作遊戲的目的。”
但是,一年半後,當地的Thunk曾經下載並打殺了尖頂,從而破壞了他的規則。他的反應是直接而強烈的:“神聖的狗屎,”他寫道:“現在** **是一場比賽。”遊戲的最初原因是研究紙牌遊戲的控制器實施,但他發現自己被遊戲所吸引。他說:“我之所以這樣做是因為我在控制器實施中遇到了一些麻煩,我想看看他們如何處理紙牌遊戲的控制器輸入,但最終我被吸引了。謝天謝地,我避免玩它,因為直到現在,因為我肯定會復制他們令人難以置信的設計(故意或次要地尤為地)。”
Local Thunk的博客文章提供了有關開發過程的許多見解。最初,Balatro的工作文件夾被簡單地命名為“ CardGame”,並且在整個開發過程中保持不變。遊戲的工作冠軍是“ Joker Poker”的大部分開發。
開發人員還分享了有關廢紙功能的詳細信息,例如:
- “升級任何內容的唯一方法是用一種偽商店升級甲板中的卡片,並且這些卡可以多次升級(想像超級自動寵物,寵物,寵物在組合時具有不同的XP/級別,相同的想法,相同的想法)”
- “百分比之外的重新卷的單獨貨幣;”
- “當您跳過所有將該卡返回該卡播放後將手動的百葉窗添加到紙牌上的'金密封'”
當地的Thunk還敘述了Balatro與出版商Playstack的溝通不暢,因此Balatro如何結束150個開玩笑。他解釋說:“我在本月[2023年10月]與PlayStack(出版商)進行了會面,我向他們描述了遊戲中的最終內容,包括'120個玩笑者'。那天晚些時候,我又與他們會面,有人提到了150個玩笑者。我不記得我不小心說我要做150次,但我想到了150次,我想到了150次,我想到了一定的想法。 計劃。”
此外,當地的Thunk分享了他的開發人員名稱的起源,這源於一個編程笑話。他說:“當時我的伴侶正在學習在R中編碼,她問我'您如何命名您的變量?'我對套管進行了一些咆哮,用描述性的話,下劃線等。她說,我想稱呼我的thunk,這幾乎是我在當地的關鍵字,所以我選擇了我的名字! 在線的。”
對於那些對Balatro開發背後的完整故事感興趣的人,Local Thunk的博客是一群洞察力。 IGN稱讚了Balatro,授予了9/10的獎勵,並將其描述為“無休止令人滿意的比例的甲板建造者,這是一種有趣的樂趣,威脅著整個週末計劃,因為您醒著太晚了,因為您凝視著一個小丑的眼睛,讓您又誘惑了您。”