Lokale Thunk vermieden Roguelikes in Balatro Dev, außer den Turm zu töten
Balatro Developer Local Thunk hat einen detaillierten Blick auf die Entwicklungsreise des Spiels auf seinem persönlichen Blog mitgeteilt und einen einzigartigen Ansatz für die Spielerstellung enthüllt. Während der Entwicklung von Balatro vermied die lokale, die andere Roguelike -Spiele bewusst zu spielen, mit einer bemerkenswerten Ausnahme.
Ab Dezember 2021 beschloss der anonyme Entwickler, sich von Roguelike -Spielen fernzuhalten, darunter Deckbuilder, die er noch nie zuvor gespielt hatte. Diese Wahl wurde von seiner Leidenschaft für die Spieleentwicklung als Hobby und nicht von einem professionellen Unterfangen angetrieben. Lokaler Thunk erklärte: "Ich möchte hier kristallklar sein und sagen, dass dies nicht daran lag, dass es zu einem besseren Spiel führen würde. Das lag daran, dass das Machen von Spielen mein Hobby ist, sie zu veröffentlichen und mit ihnen Geld zu verdienen, ist nicht so naiv, Roguelike-Design zu erforschen (und vor allem Deckbuilder-Design, da ich noch nie zuvor ein Wheel-und-und-Triegende. Spiele.
Eineinhalb Jahre später brach der lokale Thunk seine Regel einmal durch das Herunterladen und Spielen von Slay the Turm. Seine Reaktion war unmittelbar und stark: "Heilige Scheiße", schrieb er, "jetzt **, dass ** ein Spiel ist." Der anfängliche Grund für das Spielen war die Untersuchung der Implementierung von Controller für Kartenspiele, aber er faszinierte vom Spiel fasziniert. Er bemerkte: "Ich habe das getan, weil ich einige Probleme in meiner Controller -Implementierung hatte und ich wollte, wie sie mit Controller -Eingaben für ein Kartenspiel umgegangen sind, aber ich wurde am Ende eingesaugt. Gott sei Dank habe ich es bis jetzt vermieden, es zu spielen, weil ich sicherlich ihr unglaubliches Design kopiert hätte (absichtlich oder unbewusst)."
Der Blog -Beitrag von Local Thunk bietet zahlreiche Einblicke in den Entwicklungsprozess. Zunächst wurde der Arbeitsordner für Balatro einfach "Cardgame" bezeichnet und blieb während der gesamten Entwicklung unverändert. Der Arbeitstitel des Spiels war "Joker Poker" für einen Großteil seiner Entwicklung.
Der Entwickler teilte auch Details zu verschrotteten Funktionen aus, wie z. B.:
- "Eine Version, in der die einzige Möglichkeit, etwas zu aktualisieren, darin besteht, die Karten in Ihrem Deck in einer Art Pseudo-Shop zu aktualisieren, und diese Karten können mehrmals aktualisiert werden (denken Sie wie Super-Auto-Haustiere, Haustiere haben unterschiedliche XP/Levels, wenn sie kombiniert, gleiche Idee)."
- "Eine separate Währung für Rerolls außerhalb von %1quot;"
- "Ein 'goldenes Siegel', das zum Spielen von Karten hinzugefügt werden muss, wenn Sie alle Jalousien überspringen, die diese Karte nach dem Spielen zur Hand zurückgeben."
Lokale Thunk erzählte auch, wie Balatro aufgrund einer Misskommunikation mit dem Verlag PlayStack mit 150 Jokern endete. Er erklärte: "Ich hatte auch ein Treffen mit PlayStack [dem Verlag] in diesem Monat [Oktober 2023], in dem ich ihnen den endgültigen Inhalt des Spiels beschrieben habe, einschließlich '120 Jokers'. Später in dieser Woche hatte ich ein weiteres Treffen mit ihnen, und jemand erwähnte etwas über 150 Joker. Plan. "
Darüber hinaus teilte der lokale Thunk den Ursprung seines Entwicklernamens, der aus einem Programmierwitz zurückzuführen ist. Er erzählte: "Mein Partner lernte damals, in R in R zu codieren, und sie fragte mich:" Wie nennen Sie Ihre Variablen? " Ich machte ein bisschen über die Hülle, und ich wartete, dass ich das lustigste, was ich je gehört hatte. online. "
Für diejenigen, die sich für die ganze Geschichte hinter Balatros Entwicklung interessieren, ist der Blog von Local Thunk ein Schatz der Erkenntnisse. IGN hat Balatro gelobt, ihm ein 9/10 verliehen und es als "einen Deckbauer von endlos befriedigenden Ausmaßen beschreibt. Es ist die Art von Spaß, die drohende Pläne für die ganze Wochenende droht, wenn Sie viel zu spät in die Augen eines Jester starren, das Sie nur noch einen Lauf in die Augen starrt."
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