当地的Thunk避免了Balatro Dev的Roguelikes,除了杀了尖顶
Balatro开发人员本地Thunk在他的个人博客上对游戏的开发旅程进行了深入的了解,从而揭示了一种独特的游戏创作方法。在Balatro的整个开发过程中,本地Thunk有意识地避免玩其他Roguelike游戏,但有一个显着的例外。
截至2021年12月,这位匿名开发人员决定避开Roguelike游戏,其中包括他从未玩过的Deckbuilders。这种选择是由他对游戏发展作为一种爱好而不是专业努力的热情驱动的。当地的thunk解释说:“我想在这里清楚地表明这不是因为我认为这会导致更好的游戏,这是因为制作游戏是我的爱好,释放它们并不是他们的爱好,所以天真地探索了Roguelike的设计(尤其是我以前从未玩过Deckbuilder Design),因为我从来没有玩过一个尝试,因为我不想让我成为我的乐趣。现有游戏的设计可能会导致更紧张的游戏,但它将击败我喜欢制作游戏的目的。”
但是,一年半后,当地的Thunk曾经下载并打杀了尖顶,从而破坏了他的规则。他的反应是直接而强烈的:“神圣的狗屎,”他写道:“现在** **是一场比赛。”游戏的最初原因是研究纸牌游戏的控制器实施,但他发现自己被游戏所吸引。他说:“我之所以这样做是因为我在控制器实施中遇到了一些麻烦,我想看看他们如何处理纸牌游戏的控制器输入,但最终我被吸引了。谢天谢地,我避免玩它,因为直到现在,因为我肯定会复制他们令人难以置信的设计(故意或次要地尤为地)。”
Local Thunk的博客文章提供了有关开发过程的许多见解。最初,Balatro的工作文件夹被简单地命名为“ CardGame”,并且在整个开发过程中保持不变。游戏的工作冠军是“ Joker Poker”的大部分开发。
开发人员还分享了有关废纸功能的详细信息,例如:
- “升级任何内容的唯一方法是用一种伪商店升级甲板中的卡片,并且这些卡可以多次升级(想像超级自动宠物,宠物,宠物在组合时具有不同的XP/级别,相同的想法,相同的想法)”
- “百分比之外的重新卷的单独货币;”
- “当您跳过所有将该卡返回该卡播放后将手动的百叶窗添加到纸牌上的'金密封'”
当地的Thunk还叙述了Balatro与出版商Playstack的沟通不畅,因此Balatro如何结束150个开玩笑。他解释说:“我在本月[2023年10月]与PlayStack(出版商)进行了会面,我向他们描述了游戏中的最终内容,包括'120个玩笑者'。那天晚些时候,我又与他们会面,有人提到了150个玩笑者。我不记得我不小心说我要做150次,但我想到了150次,我想到了150次,我想到了一定的想法。 计划。”
此外,当地的Thunk分享了他的开发人员名称的起源,这源于一个编程笑话。他说:“当时我的伴侣正在学习在R中编码,她问我'您如何命名您的变量?'我对套管进行了一些咆哮,用描述性的话,下划线等。她说,我想称呼我的thunk,这几乎是我在当地的关键字,所以我选择了我的名字! 在线的。”
对于那些对Balatro开发背后的完整故事感兴趣的人,Local Thunk的博客是一群洞察力。 IGN称赞了Balatro,授予了9/10的奖励,并将其描述为“无休止令人满意的比例的甲板建造者,这是一种有趣的乐趣,威胁着整个周末计划,因为您醒着太晚了,因为您凝视着一个小丑的眼睛,让您又诱惑了您。”