Thunk local evitó a Roguelikes en Balatro Dev, excepto matar a la aguja
El desarrollador de Balatro, Local Thunk, ha compartido una mirada en profundidad al viaje de desarrollo del juego en su blog personal, revelando un enfoque único para la creación de juegos. A lo largo del desarrollo de Balatro, el local Thunk evitó conscientemente jugar otros juegos Roguelike, con una notable excepción.
A partir de diciembre de 2021, el desarrollador anónimo decidió alejarse de los juegos Roguelike, incluidos los consultores de mazos, que nunca antes había jugado. Esta elección fue impulsada por su pasión por el desarrollo de juegos como un pasatiempo, en lugar de un esfuerzo profesional. Local Thunk explicó: "Quiero ser cristalino aquí y decir que esto no fue porque pensé que resultaría en un juego mejor, esto se debió a que hacer juegos es mi pasatiempo, liberarlos y ganar dinero de ellos no, por lo que explorando ingenuamente el diseño de Roguike (y especialmente el diseño de DeckBuilder, ya que nunca había jugado uno antes) fue parte de la diversión para mí. Quería hacer un error Roguike, que quería reinvertir el diseño de Wheel, que no quería que el diseño de Wheel, no quisiera, no quisiera. Juegos.
Sin embargo, un año y medio después, el local Thunk rompió su regla una vez descargando y jugando a Slay the Spire. Su reacción fue inmediata y fuerte: "Santa mierda", escribió, "ahora ** que ** es un juego". La razón inicial para jugar fue estudiar la implementación del controlador para los juegos de cartas, pero se encontró cautivado por el juego. Él comentó: "Hice esto porque estaba teniendo algunos problemas en la implementación de mi controlador y quería ver cómo manejaron las entradas del controlador para un juego de cartas, pero terminé siendo absorbido. Gracias a Dios, evité jugarlo hasta ahora porque seguramente habría copiado su increíble diseño (intencional o subconscientemente)".
La publicación del blog local de Thunk ofrece numerosas ideas sobre el proceso de desarrollo. Inicialmente, la carpeta de trabajo para Balatro se llamaba "Cardgame", y permaneció sin cambios durante todo el desarrollo. El título de trabajo del juego fue "Joker Poker" durante gran parte de su desarrollo.
El desarrollador también compartió detalles sobre características desechadas, como:
- "Una versión en la que la única forma de actualizar cualquier cosa es actualizar las cartas en su mazo en una especie de pseudo-shop, y esas cartas se pueden actualizar varias veces (piense como súper mascotas automáticas, las mascotas tienen diferentes XP/niveles cuando se combinan, la misma idea)" "
- "Una moneda separada para vuelos fuera de %1quot";
- "Un 'sello dorado' que se agregará a las cartas de jugar cuando omitas todas las persianas que devuelven esa carta a la mano después de que se haya jugado"
Local Thunk también relató cómo Balato terminó con 150 bromas debido a una falta de comunicación con el editor, Playstack. Él explicó: "También tuve una reunión con PlayStack [el editor] este mes [octubre de 2023] donde les describí el contenido final en el juego, incluidos '120 Jokers'. Más tarde esa semana tuve otra reunión con ellos, y alguien mencionó algo de 150 Jokers. No podría recordar que si me dijera accidentalmente. plan."
Además, el Local Thunk compartió el origen del nombre de su desarrollador, que se deriva de una broma de programación. Él contó: "Mi compañero estaba aprendiendo a codificar en R en ese momento, y ella me preguntó '¿Cómo nombras tus variables?' Subí un poco de carcasa, usando palabras descriptivas, subrayos, etc. Ella espera hasta que esté terminada y dice 'Me gusta llamar a la mía THUNK'. en línea."
Para aquellos interesados en la historia completa detrás del desarrollo de Balatro, el blog local de Thunk es un tesoro de ideas. IGN ha elogiado a Balatro, otorgándolo un 9/10 y describiéndolo como "un constructor de mazos de proporciones infinitamente satisfactorias, es el tipo de diversión que amenaza con descarrilar planes de fin de semana enteros mientras permaneces despierto demasiado tarde mirando a los ojos de un bufón tentándote para una sola carrera más".