Местный Thunk избегал roguelikes в Balatro Dev, за исключением Slay The Spire
Developer Balatro Local Thunk поделился подробным взглядом на путешествие по развитию игры в своем личном блоге, раскрыв уникальный подход к созданию игр. На протяжении всего развития Балатро местный Thunk сознательно избегал играть в другие игры Roguelike, за одним заметным исключением.
По состоянию на декабрь 2021 года анонимный разработчик решил избежать игр Roguelike, включая Deckbuilders, в которых он никогда раньше не играл. Этот выбор был вызван его страстью к развитию игры как хобби, а не профессиональным усилием. Местный Танк объяснил: «Я хочу быть кристально ясным здесь и сказать, что это было не потому, что я думал, что это приведет к лучшей игре, это было потому, что создание игр-это мое хобби, освобождение их, и зарабатывать на них деньги не так, поэтому наивно исследуя дизайн Roguelike (и особенно Deckbuilder, с тех пор, как я никогда не играл в одном ранее), я не играл, что я не хотел, я хотел, чтобы я не задумал, что я не задумал, что я не хотел переосмыслить, я не хотел, чтобы я не задумал. Существующие игры.
Однако спустя полтора года местный Танк разорвал свое правило, загрузив и сыграв Slay The Spire. Его реакция была немедленной и сильной: «Святое дерьмо, - написал он, - теперь ** это ** - игра». Первоначальной причиной игры было изучение реализации контроллера для карточных игр, но он оказался очарованным игрой. Он заметил: «Я сделал это, потому что у меня были некоторые проблемы в реализации моего контроллера, и я хотел посмотреть, как они обрабатывали входные данные контроллера для карточной игры, но в итоге я засосал. Слава богу, я избегал его до сих пор, потому что я, несомненно, только что скопировал бы их невероятный дизайн (намеренно или подпочтится)».
Пост Local Thunk в блоге предлагает многочисленное понимание процесса разработки. Первоначально рабочая папка для Балатро была просто названа «Cardgame», и она оставалась неизменной на протяжении всей разработки. Рабочее название игры было «Joker Poker» для большей части ее развития.
Разработчик также поделился подробностями о сбрасываемых функциях, таких как:
- «Версия, в которой единственный способ обновить что-либо-это обновить карты в вашей колоде в своего рода псевдо-шопе, и эти карты могут быть обновлены несколько раз (думайте, как Super Auto Pets, домашние животные имеют разные XP/уровни при совокупности, та же идея)»
- «Отдельная валюта для пережителей за пределами %1quot;»;
- «« Золотая печать », которая должна быть добавлена в игры в карты, когда вы пропускаете все жалюзи, которые возвращают эту карту в руки после того, как она была сыграна»
Местный Танк также рассказал, как Балатро оказалось с 150 шутками из -за недопонимания с издателем, PlayStack. Он объяснил: «У меня также была встреча с PlayStack [The Publisher] в этом месяце [октябрь 2023]], где я описал им финальный контент в игре, включая« 120 шутников ». Позже, на той неделе, у меня была другая встреча с ними, и кто -то упомянул кое -что около 150 шуток. Я не мог вспомнить, я случайно сказал, что я буду еще больше, я не смог, что я был гораздо больше. план."
Кроме того, местный Танк поделился происхождением своего имени разработчика, которое связано с шуткой по программированию. Он рассказал: «Мой партнер учился кодировать в R в то время, и она спросила меня:« Как вы назовите свои переменные? » Я рассчитывал на обрезку, используя описательные слова, недостатки и т. Д. онлайн. "
Для тех, кто заинтересован в полной истории, стоящей за развитием Балатро, блог Local Thunk - это сокровищница Insights. IGN высоко оценил Балатро, награждая его 9/10 и назвав его «палубным строителем бесконечно удовлетворяющих пропорций, это то веселье, которое угрожает сорвать целые планы на выходные, когда вы не бодрствуете, слишком поздно уставившись в глаза шуте, искушающего вас еще на один забег».
Последние статьи