ニュース 地元のサンクは、スパイアを殺すことを除いて、バラトロ開発でroguelikesを避けました

地元のサンクは、スパイアを殺すことを除いて、バラトロ開発でroguelikesを避けました

著者 : Andrew アップデート : Apr 20,2025

Balatro開発者のLocal Thunkは、彼の個人的なブログでゲームの開発の旅を詳細に見て、ゲームの作成に対するユニークなアプローチを明らかにしました。 Balatroの開発を通して、地元のサンクは、1つの顕著な例外を除いて、他のRoguelikeゲームをすることを意識的に避けました。

2021年12月の時点で、匿名の開発者は、以前にプレイしたことのないDeckBuildersを含むRoguelikeゲームを避けることを決定しました。この選択は、プロの努力ではなく、趣味としてのゲーム開発に対する彼の情熱によって推進されました。地元のサンクは、「ここで明確になり、より良いゲームにつながると思っていたからではないと言っています。これは、ゲームを作ることが私の趣味であり、彼らからお金を稼ぐことではないからです。既存のゲームは、よりタイトなゲームをもたらしたでしょうが、それは私がゲームを作るのが好きなことの目的を打ち負かしていたでしょう。」

しかし、1年半後、地元のサンクは、スパイアーをダウンロードしてプレイすることで、彼のルールを一度破りました。彼の反応は即時かつ強くなりました:「聖なるたわごと」と彼は書いた、「今** **はゲームです」。プレイする最初の理由は、カードゲームのコントローラーの実装を研究することでしたが、彼はゲームに魅了されていることに気付きました。彼は、「コントローラーの実装にいくつかの問題を抱えていたのでこれをしました。彼らがカードゲームのコントローラー入力をどのように処理したかを見たかったのですが、私は吸い込まれました。

Local Thunkのブログ投稿では、開発プロセスに関する多くの洞察を提供しています。当初、Balatroの作業フォルダーは単に「Cardgame」という名前であり、開発中は変わらなかったままでした。ゲームのワーキングタイトルは、その開発の大部分で「ジョーカーポーカー」でした。

開発者は、次のような廃棄された機能に関する詳細も共有しました。

  • 「何かをアップグレードする唯一の方法は、デッキのカードを一種の擬似ショップでアップグレードすることであり、それらのカードは複数回アップグレードできます(スーパーオートペットのように、ペットは組み合わされているとXP/レベルが異なります)」
  • 「%1quot以外のリロールのための個別の通貨。」
  • 「プレイされた後、そのカードを返すすべてのブラインドをスキップするときに、トランプに追加される「ゴールデンシール」」

また、地元のサンクは、出版社のPlayStackとの誤解により、バラトロが150人のジョーカーでどのようになったかを語りました。彼は、「今月[2023年10月]プレイスタック[出版社]との会議もありました[2023年10月]。「120ジョーカー」を含むゲームの最終コンテンツについて説明しました。 プラン。"

さらに、ローカルサンクは、プログラミングジョークに由来する彼の開発者名の起源を共有しました。彼は、「私のパートナーはその時点でRでコーディングすることを学んでいたので、彼女は「あなたはあなたの変数にどのように名前を付けますか?」と私に尋ねました。私はケーシングについて、説明した言葉、アンダースコアなどを使用しました。オンライン。」

Balatroの開発の背後にある完全なストーリーに興味がある人にとって、Local Thunkのブログは洞察の宝庫です。 IGNはバラトロを称賛し、9/10を授与し、「無限に満足のいくプロポーションのデッキビルダーであると説明しています。それは、あなたがもう1回の走りを誘惑する道化師の目をじっと見つめているのを目覚めさせ続けるため、週末全体の計画を脱線させることを脅かす一種の楽しみです」

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