Balatro Dev에서 현지 Thunk를 피했습니다.
Balatro 개발자 인 Local Thunk는 개인 블로그에서 게임의 개발 여행을 심도있게 보여 주어 게임 제작에 대한 독특한 접근 방식을 공개했습니다. Balatro의 개발 전반에 걸쳐 현지 Thunk는 의식적으로 다른 Roguelike 게임을하지 않았으며, 한 가지 예외는 예외입니다.
2021 년 12 월 현재, 익명 개발자는 이전에 해본 적이없는 Deckbuilders를 포함하여 Roguelike 게임을 피하기로 결정했습니다. 이 선택은 전문적인 노력보다는 취미로서의 게임 개발에 대한 그의 열정에 의해 주도되었습니다. 현지 펑크는 다음과 같이 설명했다. "나는 여기에서 명확하고 이것이 더 나은 게임을 만들 것이라고 생각했기 때문이 아니라고 말했다. 이것은 게임을 만드는 것이 나의 취미, 그들로부터 돈을 버는 것이 아니기 때문에, 너무 순진하게 Roguelike Design (특히 Deckbuilder Design을 탐험하는 것은 아니기 때문에, 내가 한 번도 한 번도 해본 적이 없기 때문에, 나는 휠을 원했기 때문에, 나는 휠을 재창조하고 싶지 않았기 때문이다. 기존 게임은 더 엄격한 게임을 만들었을 것입니다.
그러나 1 년 반 후에, 현지 Thunk는 첨탑을 다운로드하고 연주함으로써 한 번 규칙을 어겼습니다. 그의 반응은 즉각적이고 강했다. "거룩한 똥"은 "지금 **는 게임이라는 **" 연주의 초기 이유는 카드 게임의 컨트롤러 구현을 연구하는 것이었지만 그는 게임에 사로 잡혔습니다. 그는 "컨트롤러 구현에 약간의 문제가 있었기 때문에이 일을했고 카드 게임에 대한 컨트롤러 입력을 어떻게 처리하는지보고 싶었지만 결국 빨려 들어가게되었습니다. 감사합니다. 지금까지는 놀라운 디자인을 복사했을 것이기 때문에 지금까지 연주를 피했습니다."
Local Thunk의 블로그 게시물은 개발 프로세스에 대한 수많은 통찰력을 제공합니다. 처음에 Balatro의 작동 폴더는 단순히 "Cardgame"으로 선정되었으며 개발 전반에 걸쳐 변경되지 않았습니다. 이 게임의 작업 타이틀은 많은 개발에 대한 "조커 포커"였습니다.
개발자는 또한 다음과 같은 폐기 된 기능에 대한 세부 정보를 공유했습니다.
- "무엇이든 업그레이드하는 유일한 방법은 데크의 카드를 일종의 의사 상점으로 업그레이드하는 것이며, 그 카드를 여러 번 업그레이드 할 수 있습니다 (슈퍼 자동 애완 동물처럼 생각하면 애완 동물은 XP/레벨이 다르다고 생각합니다."
- " %1quot 이외의 재실행에 대한 별도의 통화;"
- "그 카드가 재생 된 후 손으로 반환하는 모든 블라인드를 건너 뛸 때"골든 씰 (Golden Seal) '을 카드 놀이에 추가합니다. "
지역 Thunk는 또한 Balatro가 출판사 Playstack과의 잘못된 의사 소통으로 150 명의 조커로 끝나는 방식을 이야기했습니다. 그는 또한 "2023 년 10 월] Playstack [The Publisher]와 회의를 가졌으며, 그 게임의 최종 콘텐츠를 '120 명의 조커'를 포함하여 그들에게 묘사했습니다. 그 주 후에 나는 그들과 또 다른 회의를 가졌으며 누군가가 150 명의 조커에 관한 것을 언급했습니다. 실수로 150 명을 만들겠다고 생각했다면, 150 명을 더 잘 생각했다고 생각했습니다. 계획."
또한 Local Thunk는 자신의 개발자 이름의 기원을 공유했으며, 이는 프로그래밍 농담에서 비롯되었습니다. 그는 "내 파트너는 당시 R에서 코드를 배우는 법을 배우고 있었고, 그녀는 '당신의 변수의 이름을 어떻게 말합니까?'라고 물었다. 나는 케이싱, 설명적인 단어, 밑줄 등을 사용하여 '나는 내 덩어리를 부르고 싶다'고 말했다. 온라인. "
Balatro의 발전에 따른 전체 이야기에 관심이있는 사람들을 위해 Local Thunk의 블로그는 통찰력의 보물 창고입니다. IGN은 Balatro를 칭찬하여 9/10을 수여하고 "끝없이 만족스러운 비율의 데크 건설자라고 묘사했습니다. 주말 계획을 세우는 것은 너무 늦게 깨어나서 한 번만 달리기 위해 당신을 유혹하기 위해 너무 늦게 깨어나는 것이 재미 있습니다."