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Thunk local evitou roguelikes em Balatro Dev, exceto matar o pináculo

Autor : Andrew Atualizar : Apr 20,2025

O desenvolvedor da Balatro, Thunk, compartilhou uma análise aprofundada da jornada de desenvolvimento do jogo em seu blog pessoal, revelando uma abordagem única para a criação de jogos. Ao longo do desenvolvimento da Balatro, o Thunk local evitou conscientemente jogar outros jogos de bandidos, com uma exceção notável.

Em dezembro de 2021, o desenvolvedor anônimo decidiu evitar os jogos da Roguelike, incluindo os construtores de convés, que ele nunca havia jogado antes. Essa escolha foi impulsionada por sua paixão pelo desenvolvimento de jogos como hobby, e não por um empreendimento profissional. Local Thunk explicou: "Eu quero ser cristalino aqui e dizer que isso não foi porque pensei que isso resultaria em um jogo melhor, isso foi porque fazer jogos é o meu hobby, lançando-os e ganhar dinheiro com eles não é, então explorando ingenuamente o design de que eu não fazia um design, e, especialmente, o design de que eu não havia tocado, que eu queria fazer um design, que eu queria fazer um design, que eu queria fazer um design de deck, que eu não tocava para fazer um design de que eu queria fazer com que eu queria fazer com que eu desejasse, eu quisesse fazer com que eu fizesse os réus, que eu queria fazer com que eu fosse um design, que eu queria fazer um design, que eu queria fazer um design, que eu queria fazer um design, que eu queria fazer um design, que eu queria fazer um design, que eu queria fazer um design, que eu queria fazer um design de deck, que eu nunca tinha tocado um antes de me divertir. Jogos.

No entanto, um ano e meio depois, Thunk local quebrou seu governo uma vez baixando e tocando a Spire. Sua reação foi imediata e forte: "Puta merda", escreveu ele, "agora ** que ** é um jogo". O motivo inicial para jogar foi estudar a implementação do controlador para jogos de cartas, mas ele se viu cativado pelo jogo. Ele comentou: "Eu fiz isso porque estava tendo alguns problemas na minha implementação do controlador e queria ver como eles lidaram com entradas do controlador para um jogo de cartas, mas acabei sendo sugado. Graças a Deus eu evitei jogar até agora, porque certamente teria acabado de copiar seu design incrível (intencionalmente ou subconsciente)".

A postagem do blog local de Thunk oferece inúmeras informações sobre o processo de desenvolvimento. Inicialmente, a pasta de trabalho para Balatro foi simplesmente chamada de "Cardgame", e permaneceu inalterada durante todo o desenvolvimento. O título de trabalho do jogo foi "Joker Poker" para grande parte de seu desenvolvimento.

O desenvolvedor também compartilhou detalhes sobre recursos descartados, como:

  • "Uma versão em que a única maneira de atualizar qualquer coisa é atualizar as cartas no seu baralho em uma espécie de pseudo-foto, e essas cartas podem ser atualizadas várias vezes (pense como super animais de estimação, animais de estimação têm diferentes xp/níveis quando combinados, a mesma idéia)"
  • "Uma moeda separada para reerlos fora de %1quot";
  • "Um 'selo de ouro' a ser adicionado às cartas de jogar quando você pula todas as persianas que retornam essa carta para a mão após a toca"

O Local Thunk também contou como a Balatro acabou com 150 brincadeiras devido a uma falta de comunicação com o editor, PlayStack. Ele ele explicou: "Eu também tive uma reunião com o PlayStack [The Publisher] este mês [outubro de 2023], onde descrevi a eles o conteúdo final do jogo, incluindo '120 brincadeiras'. Mais tarde naquela semana, tive outra reunião com eles, e alguém mencionou mais de 150 piadas. o plano. "

Além disso, Thunk local compartilhou a origem do nome do desenvolvedor, que decorre de uma piada de programação. Ele contou: "Meu parceiro estava aprendendo a codificar em R na época e ela me perguntou 'como você nomeia suas variáveis?' Fui um pouco de discurso, usando palavras descritivas, subsídios, etc. Ela espera até que eu termine e diz que 'eu gosto de chamar o meu'. on-line."

Para os interessados ​​na história completa por trás do desenvolvimento de Balatro, o blog local de Thunk é um tesouro de idéias. A IGN elogiou Balatro, concedendo um 9/10 e descrevendo-o como "um construtor de deck de proporções infinitamente satisfatórias, é o tipo de diversão que ameaça atrapalhar os planos de fim de semana inteiro, pois você fica acordado muito tarde, olhando para os olhos de um bobo de um bobo, te tentando por mais uma corrida".

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