Jeu de simulation sociale de type Minecraft « Alterra » en développement par Ubisoft
Le studio Ubisoft Montréal développe un nouveau jeu de pixels appelé "Alterra" qui combine des éléments de "Minecraft" et "Animal Crossing". Jetons un coup d'œil à ce nouveau jeu basé sur le voxel !
Des jeux Voxel dans le style de Minecraft et Animal Crossing sont en développement
Intégrer les mécaniques de simulation architecturale et sociale
Selon le rapport d'Insider Gaming du 26 novembre, Ubisoft Montréal (qui a développé « Assassin's Creed : Valhalla » et « Far Cry 6 ») développe un nouveau jeu de voxel nommé « Alterra ». Le jeu serait issu d'un projet de jeu voxel précédemment annulé et en développement depuis quatre ans.
Le rapport indiquait que « la boucle de jeu du nouveau jeu est similaire à « Animal Crossing ». Dans le jeu, les joueurs interagiront avec des créatures appelées « Matterlings » au lieu de PNJ anthropomorphes amicaux. Bien que les informations soient limitées, on sait qu'Animal Crossing est connu pour son atmosphère de jeu détendue et confortable, dans laquelle les joueurs peuvent concevoir des maisons, attraper des insectes et d'autres animaux sauvages et interagir avec d'autres villageois.
Les joueurs peuvent également quitter leur île d'origine et explorer d'autres biomes, collecter différents matériaux et interagir avec divers Matterlings. Cependant, le voyage ne sera pas facile et les ennemis gêneront la progression du joueur. Des mécanismes de jeu de type Minecraft seront également présents dans le jeu, les joueurs ayant accès à différents biomes, chacun associé à des matériaux de construction spécifiques. Par exemple, le biome forestier regorge de matériaux de construction en bois.
Le rapport mentionne également que la forme des "Matterlings" est "un peu comme les poupées Funko Pop, avec une grosse tête". De plus, ils s’inspirent de créatures fictives (comme les dragons) et d’animaux (comme les chats et les chiens). Chaque espèce présente également différentes variations en fonction de son costume.
"Alterra" est en développement depuis plus de 18 mois, avec Fabien Lhéraud, qui travaille chez Ubisoft depuis 24 ans, en tant que producteur principal. Sa page LinkedIn montre qu'il est impliqué dans un « projet inopiné de nouvelle génération » lancé en décembre 2020 et toujours en développement. Patrick Redding serait également impliqué dans le jeu en tant que directeur créatif. Il a participé au développement de jeux tels que « Gotham Knights », « Splinter Cell : Blacklist » et « Far Cry 2 ».
Bien que la nouvelle soit passionnante, étant donné que "Alterra" est encore en développement, toutes les informations sont susceptibles de changer, veuillez donc les traiter avec prudence.
Qu'est-ce qu'un jeu de voxel ?
Les jeux Voxel ont une manière unique de modéliser et de restituer des objets dans le monde. Ces jeux utilisent de minuscules cubes ou pixels, les combinent ensemble, puis les restituent en 3D. En termes simples, ils sont comme des briques Lego qui peuvent être combinées en de nouveaux objets plus complexes.
Un jeu de voxel populaire de nos jours est Demolition, dans lequel les joueurs doivent réussir le braquage parfait en interagissant soigneusement avec l'environnement, en détruisant des murs ou d'autres objets pixel par pixel. Étonnamment, Minecraft n'est pas un jeu de voxel. Il utilise simplement une esthétique mondiale de type voxel, mais chaque grand cube ou « boîte » est rendu à l’aide d’un modèle polygonal traditionnel.
En revanche, des jeux comme Metro Escape 2 ou Metaphor : Refantazio rendent les visuels à l'aide de polygones, qui sont des millions de minuscules triangles qui composent la surface. C'est pourquoi, lorsque les joueurs restent accidentellement coincés à l'intérieur d'un objet, comme un mur ou un PNJ, ils se retrouvent souvent dans un espace vide. Dans un jeu de voxels, cela ne se produit pas car chaque bloc ou pixel s'empile pour former un objet, leur donnant du volume.
La plupart des développeurs utilisent le rendu basé sur des polygones pour des raisons d'efficacité, car il nécessite uniquement la création de surfaces pour restituer les objets dans le jeu. Malgré cette tendance, le projet « Alterra » d'Ubisoft et son utilisation des graphiques voxels restent très prometteurs.
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