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Juego de simulación social tipo Minecraft “Alterra” en desarrollo por Ubisoft

Autor : Audrey Actualizar : Jan 20,2025

Ubisoft Montreal Studio está desarrollando un nuevo juego de píxeles llamado "Alterra" que combina elementos de "Minecraft" y "Animal Crossing". ¡Veamos este nuevo juego basado en vóxeles!

Los juegos de Voxel al estilo de Minecraft y Animal Crossing están en desarrollo

Integrando mecánicas de simulación arquitectónica y social

Según el informe de Insider Gaming del 26 de noviembre, Ubisoft Montreal (que desarrolló “Assassin's Creed: Valhalla” y “Far Cry 6”) está desarrollando un nuevo juego de vóxeles con el nombre en código “Alterra”. Según se informa, el juego surgió de un proyecto de juego de voxel previamente cancelado que había estado en desarrollo durante cuatro años.

El informe indicó que el “bucle de juego” del nuevo juego es similar a “Animal Crossing”. En el juego, los jugadores interactuarán con criaturas llamadas "Matterlings" en lugar de amigables NPC antropomórficos. Aunque la información es limitada, se sabe que Animal Crossing es conocido por su ambiente de juego relajado y cómodo, en el que los jugadores pueden diseñar casas, atrapar insectos y otros animales salvajes e interactuar con otros aldeanos.

Los jugadores también pueden salir de su isla de origen y explorar otros biomas, recolectar diferentes materiales e interactuar con varios Matterling. Sin embargo, el viaje no será fácil y los enemigos obstaculizarán el progreso del jugador. La mecánica de juego al estilo Minecraft también estará presente en el juego, y los jugadores tendrán acceso a diferentes biomas, cada uno asociado con materiales de construcción específicos. Por ejemplo, el bioma forestal tiene una gran cantidad de materiales de construcción de madera.

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El informe también menciona que la forma de "Matterlings" es "un poco como las muñecas Funko Pop, con una cabeza grande". Además, están inspirados en criaturas ficticias (como dragones) y animales (como perros y gatos). Cada especie también tiene diferentes variaciones según su disfraz.

"Alterra" ha estado en desarrollo durante más de 18 meses, con Fabien Lhéraud, que ha trabajado en Ubisoft durante 24 años, como productor principal. Su página de LinkedIn muestra que está involucrado en un "proyecto no anunciado de próxima generación" que se lanzó en diciembre de 2020 y aún está en desarrollo. Según los informes, Patrick Redding también participa en el juego como director creativo. Ha participado en el desarrollo de juegos como "Gotham Knights", "Splinter Cell: Blacklist" y "Far Cry 2".

Aunque la noticia es emocionante, dado que "Alterra" aún está en desarrollo, toda la información está sujeta a cambios, así que trátela con precaución.

¿Qué es un juego de vóxeles?

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Los juegos de Voxel tienen una forma única de modelar y renderizar objetos en el mundo. Estos juegos utilizan pequeños cubos o píxeles, los combinan y luego los renderizan en 3D. En pocas palabras, son como ladrillos de Lego que pueden combinarse para formar objetos nuevos y más complejos.

Un juego de vóxel popular hoy en día es Demolition, donde los jugadores deben realizar el atraco perfecto interactuando cuidadosamente con el entorno, destruyendo paredes u otros objetos píxel a píxel. Sorprendentemente, Minecraft no es un juego de vóxeles. Simplemente utiliza una estética mundial similar a un vóxel, pero cada cubo o "caja" grande se representa utilizando un modelo de polígono tradicional.

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Por el contrario, juegos como Metro Escape 2 o Metaphor: Refantazio renderizan imágenes utilizando polígonos, que son millones de pequeños triángulos que forman la superficie. Es por eso que cuando los jugadores quedan atrapados accidentalmente dentro de un objeto, como una pared o un NPC, a menudo se encuentran con un espacio vacío. En un juego de voxel, esto no sucede porque cada bloque o píxel se apila para formar un objeto, dándoles volumen.

La mayoría de los desarrolladores utilizan el renderizado basado en polígonos por razones de eficiencia, ya que solo requiere la creación de superficies para renderizar los objetos del juego. A pesar de esta tendencia, el proyecto "Alterra" de Ubisoft y su uso de gráficos voxel siguen siendo muy prometedores.

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I wish I could have told you, not just with words, but with the weight of a lifetime of quiet gratitude. Thank you for the laughter you never knew you gave me— the way your stories, even the ones you didn’t finish, still found their way into my heart. Thank you for the way you showed up, not with grand gestures, but in the small things: the way you’d nod when I spoke, the way you remembered my coffee order, how you’d hum along to old songs like you were trying to keep the music alive. Thank you for being real. Not perfect—never perfect, but real. And in a world that often demands perfection, that honesty was a gift. I would have told you how much your presence shaped my sense of what it meant to be kind, to be steady, to be someone who listens even when they don’t have answers. I would have said: Thank you for teaching me that strength isn’t loud. That it’s in the stillness. In the way you held space, even when you were hurting too. And if I could have said it face to face— not in some distant dream, not through a letter I’ll never send— I’d have looked you in the eyes and whispered: “I saw you. I felt you. And I’ll carry you, not as a memory, but as a quiet kind of love that never needed to be spoken to be known.” So here it is, not to you, but to the man you were— the man I never got to thank in the way he deserved. And in that way, I finally do. Thank you. And I’m sorry I didn’t say it sooner. But I say it now— with everything I am. And that’s enough. Lectura