Heim Nachricht Minecraft-ähnliches soziales Sim-Spiel „Alterra“ in Entwicklung von Ubisoft

Minecraft-ähnliches soziales Sim-Spiel „Alterra“ in Entwicklung von Ubisoft

Autor : Audrey Aktualisieren : Jan 20,2025

Ubisoft Montreal Studio entwickelt ein neues Pixelspiel namens „Alterra“, das Elemente von „Minecraft“ und „Animal Crossing“ vereint. Schauen wir uns dieses neue Voxel-basierte Spiel an!

Voxel-Spiele im Stil von Minecraft und Animal Crossing sind in der Entwicklung

Integration architektonischer und sozialer Simulationsmechanismen

Laut dem Bericht von Insider Gaming vom 26. November entwickelt Ubisoft Montreal (das „Assassin’s Creed: Valhalla“ und „Far Cry 6“ entwickelt hat) ein neues Voxel-Spiel mit dem Codenamen „Alterra“. Berichten zufolge ist das Spiel aus einem zuvor abgebrochenen Voxel-Spielprojekt hervorgegangen, das sich seit vier Jahren in der Entwicklung befand.

In dem Bericht heißt es, dass die „Spielschleife“ des neuen Spiels „Animal Crossing“ ähnelt. Im Spiel interagieren die Spieler mit Kreaturen namens „Matterlings“ statt mit freundlichen anthropomorphen NPCs. Obwohl die Informationen begrenzt sind, ist bekannt, dass Animal Crossing für seine entspannte und angenehme Spielatmosphäre bekannt ist, in der Spieler Häuser entwerfen, Insekten und andere Wildtiere fangen und mit anderen Dorfbewohnern interagieren können.

Spieler können auch ihre Heimatinsel verlassen und andere Biome erkunden, verschiedene Materialien sammeln und mit verschiedenen Matterlings interagieren. Allerdings wird die Reise nicht einfach sein und Feinde werden den Fortschritt des Spielers behindern. Auch Spielmechaniken im Minecraft-Stil werden im Spiel zum Einsatz kommen, wobei die Spieler Zugriff auf verschiedene Biome haben, die jeweils mit bestimmten Baumaterialien verbunden sind. Beispielsweise verfügt das Waldbiom über eine Fülle an Baumaterialien aus Holz.

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In dem Bericht wurde auch erwähnt, dass die Form von „Matterlings“ „ein bisschen wie Funko-Pop-Puppen ist, mit einem großen Kopf“. Darüber hinaus sind sie von fiktiven Kreaturen (wie Drachen) und Tieren (wie Katzen und Hunden) inspiriert. Jede Art hat auch je nach Kostüm unterschiedliche Variationen.

„Alterra“ befindet sich seit über 18 Monaten in der Entwicklung, wobei Fabien Lhéraud, der seit 24 Jahren bei Ubisoft arbeitet, als Hauptproduzent fungiert. Aus seiner LinkedIn-Seite geht hervor, dass er an einem „unangekündigten Projekt der nächsten Generation“ beteiligt ist, das im Dezember 2020 gestartet wurde und sich noch in der Entwicklung befindet. Berichten zufolge ist auch Patrick Redding als Creative Director an dem Spiel beteiligt. Er war an der Entwicklung von Spielen wie „Gotham Knights“, „Splinter Cell: Blacklist“ und „Far Cry 2“ beteiligt.

Obwohl die Neuigkeiten aufregend sind, da sich „Alterra“ noch in der Entwicklung befindet, können sich alle Informationen ändern, also seien Sie bitte vorsichtig damit.

Was ist ein Voxel-Spiel?

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Voxel-Spiele bieten eine einzigartige Möglichkeit, Objekte in der Welt zu modellieren und darzustellen. Diese Spiele verwenden winzige Würfel oder Pixel, kombinieren sie und rendern sie dann in 3D. Vereinfacht gesagt sind sie wie Legosteine, die sich zu neuen, komplexeren Objekten kombinieren lassen.

Ein beliebtes Voxel-Spiel ist heutzutage Demolition, bei dem Spieler den perfekten Raubüberfall hinlegen müssen, indem sie vorsichtig mit der Umgebung interagieren und Wände oder andere Objekte Pixel für Pixel zerstören. Überraschenderweise ist Minecraft kein Voxel-Spiel. Es verwendet lediglich eine voxelartige Weltästhetik, aber jeder große Würfel oder jede „Box“ wird mithilfe eines traditionellen Polygonmodells gerendert.

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Im Gegensatz dazu rendern Spiele wie Metro Escape 2 oder Metaphor: Refantazio die Grafik mithilfe von Polygonen, bei denen es sich um Millionen winziger Dreiecke handelt, die die Oberfläche bilden. Wenn Spieler versehentlich in einem Objekt wie einer Wand oder einem NPC stecken bleiben, stoßen sie daher oft auf einen leeren Raum. In einem Voxel-Spiel ist dies nicht der Fall, da sich jeder Block oder jedes Pixel zu einem Objekt zusammenfügt und dadurch Volumen erhält.

Die meisten Entwickler verwenden aus Effizienzgründen das polygonbasierte Rendering, da es nur die Erstellung von Oberflächen zum Rendern von Objekten im Spiel erfordert. Trotz dieses Trends ist Ubisofts „Alterra“-Projekt und der Einsatz von Voxel-Grafiken immer noch vielversprechend.