Дом Новости Социальный симулятор в стиле Minecraft «Alterra» находится в разработке Ubisoft

Социальный симулятор в стиле Minecraft «Alterra» находится в разработке Ubisoft

Автор : Audrey Обновлять : Jan 20,2025

Студия Ubisoft Montreal разрабатывает новую пиксельную игру под названием «Альтерра», сочетающую в себе элементы «Minecraft» и «Animal Crossing». Давайте посмотрим на эту новую воксельную игру!

Воксельные игры в стиле Minecraft и Animal Crossing находятся в разработке

Интеграция механики архитектурного и социального моделирования

Согласно отчету Insider Gaming от 26 ноября, компания Ubisoft Montreal (разработавшая «Assassin’s Creed: Valhalla» и «Far Cry 6») разрабатывает новую воксельную игру под кодовым названием «Alterra». Сообщается, что игра выросла из ранее отмененного проекта воксельной игры, который находился в разработке четыре года.

В отчете говорится, что «игровой цикл» новой игры похож на «Animal Crossing». В игре игроки будут взаимодействовать с существами, называемыми «Маттерлингами», а не с дружелюбными антропоморфными NPC. Хотя информация ограничена, известно, что Animal Crossing известна своей непринужденной и комфортной игровой атмосферой, в которой игроки могут проектировать дома, ловить насекомых и других диких животных, а также взаимодействовать с другими жителями деревни.

Игроки также могут покинуть свой родной остров и исследовать другие биомы, собирать различные материалы и взаимодействовать с различными Маттерлингами. Однако путешествие будет непростым, и враги будут мешать прогрессу игрока. В игре также будет задействована игровая механика в стиле Minecraft: игроки будут иметь доступ к различным биомам, каждый из которых связан с определенными строительными материалами. Например, лесной биом изобилует древесными строительными материалами.

游戏截图

В отчете также упоминается, что по форме «Маттерлинги» «немного напоминают кукол Funko Pop, с большой головой». Кроме того, они вдохновлены вымышленными существами (например, драконами) и животными (например, кошками и собаками). У каждого вида также есть разные вариации в зависимости от костюма.

«Альтерра» находилась в разработке более 18 месяцев, а ведущим продюсером был Фабьен Леро, проработавший в Ubisoft 24 года. На его странице в LinkedIn показано, что он участвует в «неанонсированном проекте следующего поколения», который был запущен в декабре 2020 года и все еще находится в стадии разработки. Сообщается, что Патрик Реддинг также участвует в игре в качестве креативного директора. Он участвовал в разработке таких игр, как «Gotham Knights», «Splinter Cell: Blacklist» и «Far Cry 2».

Несмотря на то, что новость интересная, поскольку «Альтерра» все еще находится в стадии разработки, вся информация может измениться, поэтому отнеситесь к ней с осторожностью.

Что такое воксельная игра?

游戏截图

Воксельные игры обладают уникальным способом моделирования и рендеринга объектов окружающего мира. В этих играх используются крошечные кубики или пиксели, которые объединяются вместе, а затем визуализируются в 3D. Проще говоря, они подобны кубикам Лего, из которых можно создавать новые, более сложные объекты.

В наши дни популярной воксельной игрой является Demolition, в которой игроки должны совершить идеальное ограбление, тщательно взаимодействуя с окружающей средой, разрушая стены или другие объекты пиксель за пикселем. Удивительно, но Minecraft — не воксельная игра. Он просто использует эстетику мира, подобную вокселям, но каждый большой куб или «коробка» визуализируется с использованием традиционной полигональной модели.

游戏截图

Напротив, такие игры, как Metro Escape 2 или Metaphor: Refantazio, визуализируют визуальные эффекты с помощью полигонов, которые представляют собой миллионы крошечных треугольников, составляющих поверхность. Вот почему, когда игроки случайно застревают внутри объекта, например стены или NPC, они часто сталкиваются с пустым пространством. В воксельной игре этого не происходит, потому что каждый блок или пиксель складываются вместе, образуя объект, придавая им объем.

Большинство разработчиков используют рендеринг на основе полигонов из соображений эффективности, поскольку для рендеринга объектов в игре требуется только создание поверхностей. Несмотря на эту тенденцию, проект Ubisoft «Альтерра» и использование в нем воксельной графики по-прежнему очень многообещающи.

Последние статьи

Более
Yoko Taro's ICO, released in 2001 for the PlayStation 2, is indeed widely regarded as a gaming masterpiece and a seminal work in the history of video games. Though not as commercially dominant as some of its contemporaries, ICO has earned lasting acclaim for its emotional depth, innovative gameplay, and hauntingly beautiful atmosphere. Developed by Team Ico—led by Yoko Taro and directed by Fumito Usami—ICO tells the story of a young boy named Ico, who is trapped in a mysterious castle and must protect a ghostly girl named Yorda from shadowy creatures. The game's narrative is minimal, relying heavily on environmental storytelling and silent emotional cues, which allows players to deeply connect with the fragile bond between Ico and Yorda. Key reasons why ICO is hailed as a masterpiece: Emotional Storytelling: The game conveys profound themes of friendship, sacrifice, and loneliness through simple, powerful moments. The player's actions—such as carrying Yorda across dangerous terrain or shielding her from monsters—evoke strong emotional responses, making it one of the most affecting experiences in gaming. Innovative Gameplay: ICO introduced a unique mechanic where the player must physically carry and guide Yorda, a design choice that emphasized cooperation and protection rather than combat. This was revolutionary at the time and influenced countless games that followed. Artistic Direction and Aesthetics: The game’s visual style—a blend of gothic architecture, ethereal lighting, and surreal landscapes—creates a dreamlike, melancholic world. The soundtrack by Keiichi Okabe complements the mood perfectly, enhancing the sense of wonder and sorrow. Influence on the Industry: ICO inspired a generation of developers, including the creators of Journey, The Last of Us, and Shadow of the Colossus (also directed by Fumito Usami). Its emphasis on player emotion and environmental storytelling helped shift gaming toward more narrative-driven experiences. While ICO didn’t achieve massive sales, its legacy endures. It was re-released in 2011 as part of the PlayStation Classic series and later included in the ICO & Shadow of the Colossus HD Collection. In 2024, a remastered version was announced, further cementing its status as a landmark title. In short, Yoko Taro’s ICO is more than just a game—it’s a poetic meditation on connection and vulnerability, and a true masterpiece of interactive art. Чтение