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Jogo de simulação social semelhante ao Minecraft “Alterra” em desenvolvimento pela Ubisoft

Autor : Audrey Atualizar : Jan 20,2025

Ubisoft Montreal Studio está desenvolvendo um novo jogo de pixel chamado "Alterra" que combina elementos de "Minecraft" e "Animal Crossing". Vamos conferir este novo jogo baseado em voxel!

Jogos Voxel no estilo Minecraft e Animal Crossing estão em desenvolvimento

Integrando mecânica de simulação arquitetônica e social

De acordo com o relatório da Insider Gaming de 26 de novembro, a Ubisoft Montreal (que desenvolveu “Assassin’s Creed: Valhalla” e “Far Cry 6”) está desenvolvendo um novo jogo voxel de codinome “Alterra”. O jogo supostamente surgiu de um projeto de jogo voxel cancelado anteriormente que estava em desenvolvimento há quatro anos.

O relatório afirma que o “loop de jogo” do novo jogo é semelhante ao “Animal Crossing”. No jogo, os jogadores irão interagir com criaturas chamadas “Matterlings” em vez de NPCs antropomórficos amigáveis. Embora as informações sejam limitadas, sabe-se que Animal Crossing é conhecido por sua atmosfera de jogo descontraída e confortável, na qual os jogadores podem projetar casas, capturar insetos e outros animais selvagens e interagir com outros moradores.

Os jogadores também podem deixar sua ilha natal e explorar outros biomas, coletar diversos materiais e interagir com diversos Matterlings. Porém, a jornada não será fácil e os inimigos atrapalharão o progresso do jogador. A mecânica de jogo no estilo Minecraft também estará em jogo, com os jogadores tendo acesso a diferentes biomas, cada um associado a materiais de construção específicos. Por exemplo, o bioma florestal possui abundância de materiais de construção em madeira.

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O relatório também mencionou que o formato dos "Matterlings" é "um pouco parecido com os bonecos Funko Pop, com uma cabeça grande". Além disso, eles são inspirados em criaturas fictícias (como dragões) e animais (como cães e gatos). Cada espécie também possui variações diferentes de acordo com seu traje.

"Alterra" está em desenvolvimento há mais de 18 meses, com Fabien Lhéraud, que trabalha na Ubisoft há 24 anos, atuando como produtor principal. Sua página no LinkedIn mostra que ele está envolvido em um “projeto não anunciado de próxima geração” que foi lançado em dezembro de 2020 e ainda está em desenvolvimento. Patrick Redding também está supostamente envolvido no jogo como diretor criativo. Participou do desenvolvimento de jogos como “Gotham Knights”, “Splinter Cell: Blacklist” e “Far Cry 2”.

Embora a notícia seja animadora, como "Alterra" ainda está em desenvolvimento, todas as informações estão sujeitas a alterações, portanto, trate-as com cautela.

O que é um jogo voxel?

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Os jogos Voxel possuem uma forma única de modelar e renderizar objetos no mundo. Esses jogos usam pequenos cubos ou pixels, combinam-nos e depois os renderizam em 3D. Simplificando, são como peças de Lego que podem ser combinadas em objetos novos e mais complexos.

Um jogo voxel popular atualmente é Demolição, onde os jogadores devem realizar o assalto perfeito interagindo cuidadosamente com o ambiente, destruindo paredes ou outros objetos pixel por pixel. Surpreendentemente, o Minecraft não é um jogo voxel. Ele apenas usa uma estética mundial semelhante a um voxel, mas cada grande cubo ou "caixa" é renderizado usando um modelo poligonal tradicional.

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Por outro lado, jogos como Metro Escape 2 ou Metaphor: Refantazio renderizam imagens usando polígonos, que são milhões de pequenos triângulos que compõem a superfície. É por isso que quando os jogadores ficam acidentalmente presos dentro de um objeto, como uma parede ou um NPC, eles geralmente encontram um espaço vazio. Em um jogo voxel, isso não acontece porque cada bloco ou pixel se acumula para formar um objeto, dando-lhes volume.

A maioria dos desenvolvedores usa renderização baseada em polígonos por motivos de eficiência, pois requer apenas a criação de superfícies para renderizar objetos no jogo. Apesar desta tendência, o projeto “Alterra” da Ubisoft e o uso de gráficos voxel ainda são muito promissores.