ニュース Minecraft風のソーシャルシムゲーム「Alterra」、ユービーアイソフトが開発中

Minecraft風のソーシャルシムゲーム「Alterra」、ユービーアイソフトが開発中

著者 : Audrey アップデート : Jan 20,2025

Ubisoft Montreal Studio は、「Minecraft」と「Animal Crossing」の要素を組み合わせた、「Alterra」と呼ばれる新しいピクセル ゲームを開発しています。この新しいボクセルベースのゲームをチェックしてみましょう!

Minecraft や Animal Crossing 風のボクセル ゲームが開発中です

建築シミュレーションと社会シミュレーションの仕組みを統合する

11 月 26 日の Insider Gaming のレポートによると、Ubisoft Montreal (「Assassin's Creed: Valhalla」と「Far Cry 6」を開発) はコードネーム「Alterra」という新しいボクセル ゲームを開発中です。このゲームは、4年間開発が続けられ、以前にキャンセルされたボクセルゲームプロジェクトから生まれたと伝えられている。

報告書では、新作の「ゲームループは『どうぶつの森』に似ている」と述べられています。ゲームでは、プレイヤーは友好的な擬人化された NPC の代わりに「マターリング」と呼ばれる生き物と対話します。情報は限られていますが、『どうぶつの森』は、プレイヤーが家を設計したり、昆虫やその他の野生動物を捕まえたり、他の村人たちと交流したりできる、リラックスした快適なゲーム雰囲気で知られていることが知られています。

プレイヤーは故郷の島を離れて他のバイオームを探索し、さまざまな素材を収集し、さまざまなマターリングと対話することもできます。ただし、旅は簡単ではなく、敵がプレイヤーの進歩を妨げます。 Minecraft スタイルのゲームプレイ メカニクスもゲーム内で機能し、プレイヤーは特定の建築材料に関連付けられたさまざまなバイオームにアクセスできます。たとえば、森林バイオームには木材建築資材が豊富にあります。

游戏截图

報告書はまた、「マターリングス」の形状が「頭が大きく、ファンコポップの人形に少し似ている」とも述べています。さらに、架空の生き物 (ドラゴンなど) や動物 (猫や犬など) からもインスピレーションを得ています。それぞれの種族には、コスチュームに基づいた異なるバリエーションもあります。

「Alterra」は、Ubisoft で 24 年間働いている Fabien Lhéraud がリードプロデューサーを務め、18 か月以上にわたって開発が進められてきました。彼の LinkedIn ページには、彼が 2020 年 12 月に立ち上げられ、現在も開発中の「次世代未発表プロジェクト」に参加していることが示されています。パトリック・レディングもクリエイティブディレクターとしてゲームに関わっていると伝えられている。 『ゴッサム ナイツ』、『スプリンター セル: ブラックリスト』、『ファー クライ 2』などのゲームの開発に参加しています。

嬉しいニュースではありますが、『Alterra』はまだ開発中であるため、すべての情報は変更される可能性がありますので、取り扱いには十分ご注意ください。

ボクセル ゲームとは何ですか?

游戏截图

ボクセル ゲームには、世界のオブジェクトをモデリングおよびレンダリングする独自の方法があります。これらのゲームは小さな立方体またはピクセルを使用し、それらを組み合わせて 3D でレンダリングします。簡単に言えば、それらは新しい、より複雑なオブジェクトを組み合わせることができるレゴ ブロックのようなものです。

最近人気のボクセル ゲームは Demolition です。プレイヤーは環境と慎重に対話し、壁やその他のオブジェクトをピクセルごとに破壊し、完璧な強盗を達成しなければなりません。驚くべきことに、Minecraft はボクセル ゲームではありません。ボクセルのような世界の美学を使用しているだけですが、それぞれの大きな立方体または「ボックス」は従来のポリゴン モデルを使用してレンダリングされます。

游戏截图

対照的に、Metro Escape 2 や Metaphor: Refantazio などのゲームは、表面を構成する何百万もの小さな三角形であるポリゴンを使用してビジュアルをレンダリングします。プレイヤーが誤って壁や NPC などのオブジェクトの中に閉じ込められた場合、多くの場合、何もない空間に遭遇するのはこのためです。ボクセル ゲームでは、各ブロックまたはピクセルが積み重なってオブジェクトを形成し、ボリュームが与えられるため、このようなことは起こりません。

ほとんどの開発者は、ゲーム内のオブジェクトをレンダリングするためのサーフェスの作成のみが必要なため、効率性の理由からポリゴンベースのレンダリングを使用します。この傾向にもかかわらず、Ubisoft の「Alterra」プロジェクトとそのボクセル グラフィックスの使用は依然として非常に有望です。